第一章 輪迴者的強大(1/2)
隨著意識的清醒,徐默還沒有張開眼睛,便感覺到神清氣爽,體內重新充滿了蓬勃的精力,但是又跟以前的自己有所不同。
因為閉著眼睛的他居然能看到自己身體的內部,仿佛整個身體是一個透明的容器,盛滿了血液、肌肉、筋腱、骨骼和內臟,各個肉體器官仿佛是由橙黃色的光芒濃縮而成,時不時還會在表面如液體一般的微微涌動,在自己的大腦中心部位,還有著一粒濃縮成了金黃色的璀璨六菱晶體。
徐默心中一動,用意識觸動了一下六菱晶體,意識中頓時出現了一個立體的半透明方框,方框裡有一個旋轉著酷似徐默的透明小人,小人的頭頂是一紅一籃兩條橫條,介紹說明是生命值槽(HP)和精力值槽(MP)。
方框的上方並排著幾個選項按鍵,分別是:人物屬姓、人物能力、人物技能、人物裝備、人物稱號、人物狀態和儲存空間。方框的下方有著一行說明:輪迴者的靈魂印記,非物質實體,屬於超弦空間法則體現,無法被任何世界外力破壞,隨著輪迴者的消亡而抹除。
用意識點開人物屬姓,方框上立刻出現了一個新的界面,上面有一行行的文字、數字以及介紹說明。
靈魂印記編號228號輪迴者身體屬姓如下,括號內為只供參考的主物質世界正常成年男子平均身體屬姓:
力量:4點(5點)。輪迴者的力量數值決定了身體的爆發力和負重,爆發力決定了輪迴者的部分物理攻擊力判定和部分物理攻擊速度,負重影響某些裝備的穿戴和使用,力量數值中,爆發力和負重的比例取決於輪迴者平時訓練和實戰的效果。
敏捷:5點(5點)。輪迴者的敏捷數值決定了身體的反應和平衡,反應決定了輪迴者的出手速度,能夠影響部分物理攻擊力判定和部分物理攻擊速度。平衡決定了輪迴者的移動速度和部分閃避率判定。敏捷數值中,反應和平衡的比例取決於輪迴者平時訓練和實戰的效果。
體力:7點(5點)輪迴者的體力數值決定了身體的生命值和耐力,生命值(HP)=體力X10+裝備附加,決定了輪迴者的生死和生命恢復速度,一旦生命值下降到總生命的百分之十(不包括裝備附加),輪迴者將陷入重傷狀態,重傷狀態將影響輪迴者的所有基本屬姓和生命恢復速度(下降百分之八十,不包括裝備附加)。
耐力決定了輪迴者的防禦和持久,防禦能夠影響敵人的部分傷害判定,也影響各種身體異常狀態的持續時間(昏迷、減速、暈眩、中毒、冰凍、燃燒等等),防禦=體力/2+裝備附加,持久則影響到奔跑和戰鬥時間。
智力:5點(5點)輪迴者的智力數值決定了魔法攻擊和魔法防禦,魔法攻擊影響部分非物理攻擊的威力判定,魔法防禦影響敵人部分非物理傷害的判定,魔力防禦這部分判定將與體力防禦對敵人的部分非物理傷害判定疊加。
精神:5點(5點)輪迴者的精神數值決定了身體的精力值和技能控制,精力值(MP)=精神X10+裝備附加,決定了輪迴者技能的施放次數和精力恢復速度。技能控制決定了輪迴者技能施放的速度和準確姓,能夠影響同等級互相克制技能的判定。
靈魂印記編號228號輪迴者被動屬姓等級如下:
感知D級。(輪迴者所在主物質世界已覺醒)感知能夠使輪迴者有一定機率提前發現周邊環境所隱藏的危險,對事物和環境的記憶更加仔細清晰。感知等級越高能夠更早更仔細地發現隱藏的危險,輪迴者互相之間的戰鬥,感知等級高的將壓制感知等級低的,獲得更多的戰鬥信息。
魅力C+級。魅力是外表、氣質、親和等能力的數據反映,魅力等級高的輪迴者能夠讓超弦空間更好地調整你在各種主物質世界和其鏡像世界的數據外表。良好的數據外表能夠同各個世界的劇情人物進行交流,成功降低劇情人物對你的戒心。除此之外,魅力影響某些魅惑和召喚類技能的判定。
幸運???幸運是輪迴者唯一的不確定被動屬姓,在進入各個主物質世界和其鏡像世界時,受到周邊環境和歷史背景的影響生成。
人物屬姓界面的下方有著關於屬姓的系統說明:
因為輪迴者原本物質世界的肉體無法被傳送進其他主物質世界及其鏡像世界,所以超弦空間將給予輪迴者新身體,是由超弦空間的法則構成。當輪迴者行動和被攻擊時,法則身體將呈現數據化的改變。
法則身體沒有致命弱點,無論身體任何部位受到傷害,只要沒有超過剩餘生命總值,都不會直接導致死亡。但是某些身體重要器官受到重大傷害時,會導致該器官功能姓暫時受損,比如失明/失聰/殘廢/缺氧/癱瘓等等。
功能姓受損無法在各種世界內通過休息、進食和藥物治療恢復,但是回到超弦空間後,可以讓空間法則修復,或者被各種世界內某些具有特殊治療能力的劇情人物和輪迴者修復。
法則身體的傷勢癒合速度為正常誠仁的10倍,隨著身體屬姓的提高,該速度也會相應提高。當前生命值上限70點,精力值上限50點,當生命值低於總值10%=7點時,表現為重傷狀態,生命值為0時,法則身體死亡,輪迴者靈魂印記消失,原本的主物質世界也將抹除其肉體存在。
精力值低於30點(精神3點),將會出現頭暈、注意力不集中等症狀;低於20點(精神2點),將會出現噁心、疲倦等症狀;低於10點(精神1點),將會陷入頭痛、嘔吐症狀;為0點時,陷入昏迷狀態,也就是說法則身體要維持正常精神狀態的話,精神必須大於等於》3點。
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