347 懷疑自我(2/2)
而現在的格鬥之王可不同。
有獨立的配音,有獨立的音效,加上不同的主場,代表著不同的場景。
這些都是街霸之中所不存在的。
可以說,整個街霸1之中,詭異的傷害設定,加上只會蹦來蹦去的機器AI,玩家又超級難發的必殺技等等……
這都是街霸所存在的硬傷,而現在的格鬥之王,根本就看不到!!
沒有任何人氣角色,沒有任何的人物特色……
相比之下,草薙京,八神庵這兩位主角迥異的個性,加上人氣角色不知火舞的存在。
槽點和亮點,一目了然。
體驗了一把之下,船水紀孝此刻的腦門上,汗水正在不斷的往下流淌……
可怕!這實在是太可怕了!
簡單的搓招,華麗的技能特效。
這些都是街霸所沒有的特點!
輕輕一下,草薙京就能丟出一團燃燒的火焰,簡單而便捷的搓招,實在是在街霸之中不可能出現的一幕。
不管是左旋轉,右旋轉還是左旋加上右旋,搖杆在船水紀孝的手中快速的擺放,而跟隨著的,是遊戲之中角色做出對應的動作。
有丟火焰的,有衝過去抓人的,甚至還有從空中發動攻擊的……
這種暢快的感覺是街霸那種搓技能純粹看運氣的操作所無法比擬的!
這一點的發現,就直接讓船水紀孝傻眼了!
如果說《功夫》是具有格鬥遊戲特性的作品,而街霸1代是對于格斗遊戲的探索。
那麼,眼前的格鬥之王,就是格鬥遊戲的大成之作!
沒人告訴他,格鬥遊戲的方向在哪,曾經一度他甚至覺得,街霸就是格鬥遊戲的終點站。
在街霸之後,將不會再有其他的格鬥遊戲能超越。
然而……
現實,把他的想像都給打擊得粉碎!
完整格鬥設定,雖然沒有街霸三拳三腳的六鍵設定。
但是格鬥之王的四鍵設定卻也讓他感覺到舒服異常。
難道,六鍵的設定真的是錯的嗎?
懷疑……
船水紀孝已經陷入了這款大成之作的格鬥遊戲之中了。
操作上的異常順滑,讓他深深的陷入了思考,難道格鬥遊戲的方向,是以連擊為主……
如果這樣的話,那街霸的道路,其實就是錯的?!!
起點的書友,回復不了你們的留言……我再想想辦法,感謝關心!好很多了!!