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408 遊戲測試(1/2)

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沒有人知道,任鎮斐和李方誠之間聊了什麼,也沒有人知道,日後的華夏將會產生多大的全新變化。

李方誠似乎突然之間對所有公司的合作不感興趣了,只是很多後來者悲哀的發現,奇蹟時代似乎不再對合作有興趣,幾乎沒有什麼合作意向。

這也成為了外界最大的疑惑之一。

甚至成為了年度不可思議的謎團之一。

「老大,你對這一版的風格有什麼看法?」

孟浩看著在一邊微眯著眼,沉默了十多分鐘的李方誠。

「哈?什麼?」

李方誠一個激靈,一臉茫然的問道。

「……」

「你剛剛……在睡覺?」

孟浩遲疑的問。

「哈……」李方誠伸了個懶腰,打哈欠說道:「別亂說……哈……讀書人的東西,能叫睡覺嗎?這是小憩了一會而已。」

「……沒看出來有什麼區別……」孟浩一臉無語的說。

「不要在意這種細節,我們來說說這個方案,目前來說,問題不大,風格的問題,其實我也是一知半解,但是這一版,比之前的好多了。」李方誠比較滿意。

「你這樣說,我們沒有底啊……這樣吧,給你打分,你準備打多少分?」孟浩比較直接的問。

「我想想……」李方誠思索了一秒鐘說道:「4.2星吧,距離經典還差點。」

「扣分的是?」

「節奏。」

李方誠指了指屏幕上的時間進度條說道:「時間的控制很不好,太拖沓了,一個顧客走了,居然要等兩三分鐘才來一個新的顧客,而在這期間,居然沒有其他操作,這問題太大了!」

「可是,這種純粹的休閒遊戲,我們節奏太快的話,這不像休閒遊戲了吧?」孟浩疑惑的問。

現在的純粹休閒遊戲,像什麼高爾夫球,棒球,都是很傻瓜式的操作,想玩的時候就玩,

這種類型的遊戲就沒節奏可言——那種東西很休閒有關?

「休閒遊戲的潛力很大,就看能不能抓住玩家。」李方誠說道。

「比如這裡,這個NPC在等待顧客到來的時候,他沒有事情做,我們可以給顧客在鎮上遊逛的時候,增加隨機事件,比如觸發購物,或者買到東西,這個時候過去點擊一下,可以給顧客加心情愉悅度,還可以增加小鎮的額外收入……」

「還有這樣的辦法……」孟浩腦子轉得飛快:「如果按照這樣的思路,那路邊的小攤販也可以如法炮製。」

「當然可以,糖畫藝術,風箏製作,打年糕,賣糖水……這些都是一個道理的,我們只需要在不同的時間段用不同的計算公式,就能造出類似隨機事件的效果。」李方誠肯定了孟浩的想法。

「數據埋點的時間段,你覺得多少合適,我怕太多話,數據過多會造成內存過量……」孟浩的臉色略微有點尷尬。

「浩子,這些你們應該去做調研,我告訴你的話,你們怎麼知道是我想要的時間跟玩家真正要的時間是否高度一致?」

李方誠一番話說得孟浩有些慚愧的低下了頭。

「你們部門在壯大的同時,時候學著自己去承擔風險了。」

批評,有的時候不見得是壞事。

孟浩就是一個不服輸,不怕輸的人!

面對李方誠的教導,更是暗自下定決心要發奮圖強……

只是他不知道的是,李方誠自己正在慶幸!

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