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408 遊戲測試(2/2)

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只是他不知道的是,李方誠自己正在慶幸!

他哪知道這裡面的時間把控!

他也只是一個玩家!

最多就是一個會技術的玩家!

可這跟遊戲的設定不是一個維度的事情——哪個正常的玩家在玩的時候還一直計算各種遊戲參數?

除非掐時間是通關必要條件。

孟浩想清楚問題所在,暗暗下了個決心說道:「老大,你放心,我一定會去測試後的!加班加點都會製作出合格的小樣來測試,最後找到合理的時間設置!」

「很好!」

「年輕人,就要有這種銳意進取的精神……」

李方誠大喜!

一切總算是按照他的思路出發了!

「除了這個問題之外,還有什麼扣分項?」孟浩認真的說道。

「玩法。」

「一個玩法,固然再新穎,但是缺乏變化的情況下,就難以成為真正的經典。」

「目前我們的方向完全是經營,看似自己創造,然而搭建完成之後的管理權,其實不在玩家手上,對吧?」

孟浩點點頭,這是目前最核心的玩法,自然不會有錯。

「那就是對了,這裡面咋一看,遊戲不過如此,但是如果想拓展,有的是辦法。」

孟浩一聽,馬上精神一陣抖擻,沒估錯的話,重頭戲來了!

李方誠喝了一杯水,潤了潤冒煙的嗓子說:「經營類遊戲,好處是不需要你操作多厲害,而且對於時間節奏的安排比較寬鬆,而時間這個點,剛剛說了,是最難以把控的地方。」

「太寬裕的時間,沒有了緊張感的襲來,對於推進遊戲的研究,也就相對來說變得不重要,那麼玩家沒有付出太多時間成本的遊戲,自然就難以成為經典的行列……」

李方誠的話,並不是空穴來風。

事實上,休閒遊戲一直都處於一個相對小眾行列,不是沒有原因。

休閒遊戲,經常被打上不同的標籤,比如,傻瓜式操作,無腦玩法,女孩子的簡單遊戲,低級趣味……

這些就是很多高級玩家的認知。

有的人會說,那策略遊戲也不需要複雜操作,怎麼策略遊戲就不低級了?

沒錯,這裡面確實有區別,區別就在於,用腦的程度!

休閒遊戲,只需要付出時間,就能通關,這簡直就是對耗費無數時間去攻克遊戲的玩家,最大的無視!

憑什麼我付出那麼多時間成本精力投入,才攻克一個遊戲,而你卻隨隨便便,就能通關?

這對比,根本不是一個級別!

付出多的一方,享受到卻跟付出少的一方一樣的待遇。

李方誠要做的,恰恰就是想改變這一個現象!

純粹休閒遊戲,必然沒有未來!

他要做的,可是多種玩法貫穿的真正意義上,新類型遊戲!

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