388 競爭和制度(1/2)
「想法很好,大家還有其他想說的嗎?」李方誠點頭示意,讓穆夢雪心安了幾分,這才看向其他人。
「我覺得,這裡面有個問題……」林穎兒舉手示意。
「哦?說說看。」李方誠看向林穎兒的位置。
「因地制宜的思路,我覺得不靠譜,首先是風格的問題,每個國家喜歡的風格類型都不盡相同,哪怕是任天堂和世嘉,也只是多了幾個不同的版本,但是卻難以真正的推行到所有的市場,這裡面耗費的人力物力財力實在是太多太多,甚至比重新開發其他的遊戲都要麻煩。這一點,我保持懷疑的態度。」林穎兒把她的顧慮說出來。
「嗯……還有嗎?」
「其他的,我還在思考。」
「其他人呢?還有什麼想法可以順帶的提一下。」李方誠不可置否的看向其他人,沒有第一時間回應林穎兒的說法是否正確。
「我說說吧……」白鴻靜施施然的站起來,一席白裙票票,加上姣好的面容,再次讓周圍的眼光都聚焦在她身上。
「我覺得,應該是從制度上來解決這個問題,有沒有一種可能,是用制度來約束他們,或者說,是推動他們自發的去解決這一切的問題,不管是銷售,還是調研,還是對策,讓他們自發的去做好手上的項目,這會不會是一個長期的解決方案……」
李方誠笑了笑,白鴻靜的悟性也相當高啊,結合自己剛剛聊到的一星半點,就能說出這麼一個方法,這可沒那麼容易。
「嗯,還有其他人想說說的嗎?」李方誠依舊是保持了神秘的笑容,繼而看向其他人。
「我覺得,如果我們在項目成立的時候,就已經能清晰的知道,我們這款遊戲的玩家是怎樣的一個群體,這更加重要,我建議在前期的玩家調研上面多下功夫……」孟浩也提出了一個意見。
「嗯……」
「有沒有可能在一些主要的國家,比如米國,英國這些玩家群體眾多的國家設立我們的遊戲部門,至今本土化移植我們的遊戲?」這是平香彤的一個思路。
「嗯……」
「我覺得……」
一時之間,想法層出不窮,饒是李方誠都覺得有不少思路清奇的構思。
過了一陣子之後,眼看著大家都沒有什麼補充,再三確認完畢之後,李方誠這才緩緩的說道:「想法很多,思路都不錯,有不少都可以直接去嘗試的,但是大家有沒有發現一個問題。現在的想法都是你們一起商量一起構思的,那平時你們有可能像今天這樣坐下來一起去討論一個,兩個,三個甚至十個遊戲嗎?不可能吧?」
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