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440 奇蹟元年(八)(2/2)

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某些特定的食物和藥水會有一定機率導致玩家中毒,使得玩家的飢餓值下降得更快。

經驗值,這個就很通俗易懂了。

一般都是可以通過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物,又或是挖到指定的材料時掉落。

經驗等級會在操作界面上以一個綠色的數字表示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲,甚至鐵砧也需要使用經驗。

至於耐久度完全取決於玩家所穿著的護甲。

護甲的耐久度代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。

如果玩家一不小心掉入了水裡,就會出現一個隱藏的數值。

那就是氧氣槽,這代表的,是玩家在水裡所能生存的時間,默認為20數值,也就是顯示為10個氣泡。

一旦消耗完這10個氣泡,將會逐漸減少生命值,玩家可以通過浮上水面來重置肺活量,重新填滿氧氣槽。

這個遊戲除了玩家之外,還有幾種不同陣營的生物存在。

友好陣營的,除了普通村民之外,就是豬狗牛羊等這些家禽。

這些陣營的生物,一般都沒有攻擊力,甚至還有一些類似雪人傀儡或者鐵傀儡,能給玩家提供一定的幫助。

有友好,自然也就有對立。

殭屍,鬼怪,巫師等等,這些邪惡導向屬性的生物,就是屬於敵對陣營的存在。

當然,這款遊戲也繼承了原作的設定,世間的好壞,不都是非黑即白。

中立陣營的存在,給這個遊戲也增添了不少的樂趣。

基本上都是一些帶有攻擊性的生物,最普通而常見的,就是蜘蛛。

整個遊戲的基本元素,就是方塊。

一個個基本的方塊,是構成遊戲主世界的主要物件,通過自由組合的行為一個個的物體。

不過這款遊戲李方誠也沒有十足十的用3D的畫面來製作。

不僅是因為3D引擎的缺失,還因為現在的遊戲主機性能跟不上。

用3D的畫面來打造的話,雖然會更加好玩,但是卻也要硬體能跟得上,

不過雖然沒有3D的效果,但是這個遊戲的製作,也是偽3D的做法,實際上是應用了2.5D的效果。

不能360度無死角的看,但是玩家選擇角度的功能後,那就簡單的看到幾個不同的角度。

這款遊戲的出現,意味著沙盒的玩法開始出世。

在李方誠看來,沒有任何一個遊戲的自由度會大到這種感覺。

這款遊戲在日後甚至還拿到過年度最佳遊戲獎。

而且,在這個時代……

玩家們早已經習慣了像素格子的相貌。

像素的出現,對於看的人來,自然是能分別出來的。

像素的樣式,對於玩家來說完全不陌生。

李方誠想著,這是對於16位主機的一個交代才做出來的。

下一次,可就是32位主機登場了!

那個時候的畫質,才是真正的翻天覆地!

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