504 可怕權利金(1/2)
「整個哈德森公司,在歷經這一次的蛻變之後,從有限公司轉變為股份公司,有了股民的進入,哈德森的資金儲備能力大大增加!」
「一夜的暴富,讓工藤著兩兄弟自信暴漲。當然,他們也有這個本錢。」
穆夢琪看著面色凝重的一行人,稍稍開了個玩笑。
但是,很顯然,大家都沒能笑出來……
哈德森的強大,超乎了他們的想像!
穆夢琪只好繼續的說下去。
「就在去年的時候,哈德森把整個公司從東京的中央區事務所搬到了更加繁華的新宿區。
甚至還舉辦了一場全國性的遊戲大會……」
哈德森,有了無數的資金之後,大張闊斧的行為,無疑得到了很多粉絲的認可!
後來的高橋名人之類的事情,之前就有交代過。
在歷經眾多的事情後,哈德森的經典之作也豐滿起來。
《炸彈人》在《桃太郎傳說》之後再次火遍日國。
沒有了日國的特定故事背景,以其簡單明快的遊戲風格,多人對戰/合作等模式,搞笑的背景音樂以及鮮亮的畫面色彩吸引了眾多玩家爭相購買,並與家人互炸的樂趣……
這款遊戲的經典已經成為了傳奇。
當然,除了這些經典之作外,哈德森還做了不少有趣的遊戲,包括專門給女性打造的一款著名的「愛的小屋」。
也引起了許多人的追捧。
不過在1987年10月30日這一天,哈德森做出了一個所有人都意想不到的決定。
聯合NEC共同開發的、以HE-SYSTEM規格為基礎的、採用CD-ROM為載體的PC Engine主機,該主機也是家用遊戲機歷史上第一台以CD-ROM為載體的遊戲主機。
後來業界大廠的南夢宮以及Taito加入也更加證明了這個問題!
「不過,南夢宮似乎看出來哈德森後繼乏力的問題。」
「現在南夢宮徹底倒向了我們,這樣一來,我們的面對的壓力小了不少。」
說道了南夢宮,這也許是奇蹟時代現在比較幸運的事情了。
畢竟PCE主機,是哈德森傾全力打造之遊戲主機產品。
CPU方面使用了6502定製版,並採用HuC62為名的晶片組提供圖像處理機能。
雖然CPU是8位的,但是圖像晶片等外圍晶片都是16位的,照樣能夠實現遠強於任天堂FC主機的表現能力。
再加上突破性的CD-ROM光碟機的搭載使得哈德森開發的的PCE,如同奇蹟時代的出現一般。
成為的一台劃時代的產品!
很明顯的是,哈德森在商業判斷的業界上絕對是數一數二。
CD-ROM光碟媒介容量大、成本低,也就使得遊戲公司可以在光碟中塞入更多的內容,其中就包括動畫影像。解析度方面可實現「256×240、320×240、336×240、512×240」多重解析度輸出!
可以說,哈德森的這每一步走的,完全跟奇蹟時代一樣的路!
只是,這家如日中天的遊戲廠商,卻沒有得到一樣的結果。
甚至還因此差點葬送了整個企業的命運。
這一點的主要原因,在於哈德森跟奇蹟時代的發展方向完全不同!
雖然PCE的遊戲充斥著大量的精美的動畫片段,但是歸根結底玩家買回去就是為了「玩遊戲」而不是為了「看動畫」。
哈德森為什麼在之前一直都沒有什麼動靜?
一方面是因為任天堂的封鎖,哈德森想從任天堂的第二方脫離而去,甚至奪取任天堂的第三方支持,這怎麼可能!
任天堂的強力封鎖,讓哈德森沒有拉到更多的遊戲廠商的支持。
而另外一方面,以「動畫過場遊戲」+「移植街機遊戲」為主體的構思,自然是好的。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。