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551 魂斗羅榮光(2/2)

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《魂斗羅精神》

任天堂準備的最後殺招。

在侏羅紀發布之後。

短短的十幾個小時,便引起了軒然大波。

且不說當晚精彩紛呈的對戰。

恐龍的話題被再次點燃。

有網際網路的地方,早已一片火熱的爭論個不休。

而沒有網際網路觸及的所在,雜誌報刊也甚囂塵上。

而奇蹟娛樂再次宣布一個重磅消息。

1月1日起。

奇蹟娛樂最新的電影上線。

與小說同名的《侏羅紀公園》進行全球首映!

時隔一年。

奇蹟時代又再次發布了電影。

當科幻電影碰上了恐龍。

這樣充滿想像力的題材。

自然引起無數的關注。

特別是當預告片出現的時候。

逼真的恐龍,儘管只是驚鴻一瞥。

也足以驅動大家為了這部電影而走進電影院。

跨界而來的降維打擊。

饒是奇蹟時代隔天下午就發布了《魂斗羅精神》。

雖然也引起了不少玩家的關注。

可當全民話題都是侏羅紀的時候,哪怕是魂斗羅的忠實粉絲,都不免得對這部電影感興趣。

而一旦開始對電影感興趣……

那後續的小說和遊戲,還遠嗎?

當李方誠知道任天堂發布了魂斗羅精神這一款遊戲的時候,也不免得吃驚。

這款遊戲按照歷史的進程,可沒有那麼快製作出來。

沒想到科樂美卻這麼快的製作了出來。

當然,他也隱約能感覺到,是自己帶來的壓力才迫使他們加快了研發的速度。

《魂斗羅精神》

這款遊戲其實還是不錯的。

劇情還是很簡單。

公元2636年,不甘心數次失敗的異形終於發動了對地球的大規模侵略戰爭,在異形壓倒性的科技面前,人類一時束手無策。

面對敵人的攻擊節節敗退,兩度打敗異形的魂斗羅小隊的傳奇戰士比爾和蘭斯再度臨危受命,前去直接破壞敵人的中樞系統,以協助人類展開反擊。

簡單的劇情,其實也不是玩家關注的重點。

因為,不管是優異的畫面表現,還是完美的技術性,都被很多玩家認為是「魂斗羅」系列中最優秀的作品之一。

遊戲的系統相對前兩作有了很大的變化。

操作方面,主角能夠同時擁有兩種武器,通過SFC手柄上的X可以切換,死亡時只丟失當前使用的武器。

增加了「定位射擊」的動作,按住R攻擊時可以站在原地固定不動任意向八個方向射擊。

L、R同時按住時再按攻擊可以同時使用手上的兩種武器亂射。

在武器方面,機關槍(M)和增加子彈速度(R)被取消,加入了爆發彈(C)和新武器,追蹤彈「H」。

而遊戲加入了難度選擇系統,只有Normal和Hard難度下才可能與真正的最終Boss交手。

這款遊戲的眾多優越表現,這確實造就了不錯的口碑。

只是。

「這款遊戲不知道跟印象中的相比,能還原多少。」

「這麼短的時間,有點懸啊。」

李方誠摸著下巴稍微有點感慨。

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