551 魂斗羅榮光(2/2)
《魂斗羅精神》
任天堂準備的最後殺招。
在侏羅紀發布之後。
短短的十幾個小時,便引起了軒然大波。
且不說當晚精彩紛呈的對戰。
恐龍的話題被再次點燃。
有網際網路的地方,早已一片火熱的爭論個不休。
而沒有網際網路觸及的所在,雜誌報刊也甚囂塵上。
而奇蹟娛樂再次宣布一個重磅消息。
1月1日起。
奇蹟娛樂最新的電影上線。
與小說同名的《侏羅紀公園》進行全球首映!
時隔一年。
奇蹟時代又再次發布了電影。
當科幻電影碰上了恐龍。
這樣充滿想像力的題材。
自然引起無數的關注。
特別是當預告片出現的時候。
逼真的恐龍,儘管只是驚鴻一瞥。
也足以驅動大家為了這部電影而走進電影院。
跨界而來的降維打擊。
饒是奇蹟時代隔天下午就發布了《魂斗羅精神》。
雖然也引起了不少玩家的關注。
可當全民話題都是侏羅紀的時候,哪怕是魂斗羅的忠實粉絲,都不免得對這部電影感興趣。
而一旦開始對電影感興趣……
那後續的小說和遊戲,還遠嗎?
當李方誠知道任天堂發布了魂斗羅精神這一款遊戲的時候,也不免得吃驚。
這款遊戲按照歷史的進程,可沒有那麼快製作出來。
沒想到科樂美卻這麼快的製作了出來。
當然,他也隱約能感覺到,是自己帶來的壓力才迫使他們加快了研發的速度。
《魂斗羅精神》
這款遊戲其實還是不錯的。
劇情還是很簡單。
公元2636年,不甘心數次失敗的異形終於發動了對地球的大規模侵略戰爭,在異形壓倒性的科技面前,人類一時束手無策。
面對敵人的攻擊節節敗退,兩度打敗異形的魂斗羅小隊的傳奇戰士比爾和蘭斯再度臨危受命,前去直接破壞敵人的中樞系統,以協助人類展開反擊。
簡單的劇情,其實也不是玩家關注的重點。
因為,不管是優異的畫面表現,還是完美的技術性,都被很多玩家認為是「魂斗羅」系列中最優秀的作品之一。
遊戲的系統相對前兩作有了很大的變化。
操作方面,主角能夠同時擁有兩種武器,通過SFC手柄上的X可以切換,死亡時只丟失當前使用的武器。
增加了「定位射擊」的動作,按住R攻擊時可以站在原地固定不動任意向八個方向射擊。
L、R同時按住時再按攻擊可以同時使用手上的兩種武器亂射。
在武器方面,機關槍(M)和增加子彈速度(R)被取消,加入了爆發彈(C)和新武器,追蹤彈「H」。
而遊戲加入了難度選擇系統,只有Normal和Hard難度下才可能與真正的最終Boss交手。
這款遊戲的眾多優越表現,這確實造就了不錯的口碑。
只是。
「這款遊戲不知道跟印象中的相比,能還原多少。」
「這麼短的時間,有點懸啊。」
李方誠摸著下巴稍微有點感慨。