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553 槍戰王者(1/2)

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槍戰類遊戲,鮮有出色的。

歸根到底,是因為難做。

無論是武器系統的制定,還是關卡的設定,都充滿了太多的難題。

而其中最重要的,是畫面的顯示。

槍炮與火焰。

要想做得震撼人心,絕不是那低劣的畫質所能體現的。

當魂斗羅出現在8位機上面的時候,雖然極其醜陋,但依然難以按耐住喜歡熱血的遊戲玩家。

槍戰類的遊戲,自從誕生以來,就成為一個不朽的遊戲題材。

而《合金彈頭》的出現,無疑開啟了槍戰的真正顛覆!

面目清晰的操控角色,豐富的肢體動作和面部表情。

再對比魂斗羅只有僵硬的身體,除了雙腳是會動的,身體的其餘為止就跟木偶一樣。

至於表情……

魂斗羅有表情這回事?

槍械更不用說,雖然火力系統的設定有些相似。

但是無論是噴射出來的子彈還是燃燒一切的煙火,又甚至是具備了拋物線和力學設定的手雷彈。

都遠超過魂斗羅的表現。

更別說,你是兩條腿走路,人家都已經開上坦克了!!

坦克的瘋狂射擊和炮彈攻擊,甚至還能用坦克碾壓敵人。

這樣的爽感,把槍戰類遊戲的精髓體現的淋漓盡致。

槍戰類遊戲,追求的不就是爽嗎?

足夠的爽,就是槍戰類遊戲的成功不二法門。

這裡面包含了,畫質的優越,節奏的把控,打擊的感受,音樂的律動等等。

每一方面,都足以讓一家公司進行數不盡的嘗試。

技術積累,就好比先弄懂加減法,再去做乘除,然後才是方程。

可大家都在積累加減法的時候,你突然就弄出方程題的解。

這根本就不是一個級別的對比。

合金彈頭,就是這麼一款可以打遍整個千禧年代之前,最好的槍戰遊戲!

儘管,這款遊戲才剛剛發布。

儘管,現在距離千禧年,還有最後的9年。

「今晚的競技方式,是合作共贏,也是互相爭鬥。「

」這是一款雙人合作的遊戲。「

「玩家1和玩家2分別隸屬不同的戰隊,你們要做的事情,就是看看誰能獲取更高的分數。」

「每個人角色三條生命,每一次死亡,都必須更換隊員。」

「復活之後有3秒的無敵時間,這也就意味著,在續命的時候,需要儘快做出抉擇。「

「否則每一秒的遲疑,都將代表分數的流逝。」

「這就是今晚的核心,合作!求同!共贏!競爭!」

「來吧!!讓我們開啟,全新的槍戰世界!「

主持人的介紹到此結束。

留下的,是玩家們的狂歡!!

尤其是電視之前的玩家。

此時此刻,秋葉原上,涇渭分明的形成了兩類玩家。

在奇蹟時代的會場上,是無盡的吶喊和興奮的狂歡。

而在世嘉和任天堂的會場上,卻如同一潭死水。

無言,沉默。

「那個……我表弟在叫我,我先去那邊了……你們繼續逛,慢慢逛……「

「啊,你要去哪?」

「就是找他,他……他好像去那邊了,晚點我再找你們……「

說完之後,松下木子果斷朝自己指的方向走去。

「額,木子君走去的方向,好像是奇蹟時代的會場那邊……「

「可能,他表弟在那邊……」

「這麼說的話,我突然想起來,我表妹好像也在那邊玩那個什麼家庭成員的,唔……不行,我得去找找她……」

「喂,你們……」

「我也有親戚在那邊啊,等等我……」

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