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219 強大的衝擊(2/2)

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如果一不小心去打太過高級的叛軍,被打成覆滅,那就真的是悲劇了。

當然,歷練的時候小心點,還是可以獲得很多好處的。

比如各種寶物的加成,這就是沒法比的了,如果不去歷練,沒有寶物,沒有屬性提高,沒有收服武林高手,後期的差距就會越來越大。

不管是單人模式還是多人模式,萬變不離其宗的核心玩法,就是稱霸武林。

把各盟各派都逐一擊敗,最後實現統一,這是有別於劇情模式的玩法。

劇情模式在大地圖的走路不是回合制,只有進入戰鬥才是,因為劇情模式,是沒有敵方出來溜達的,各種支線的存在,人員的位置大部分是固定的,因此使用回合制沒有意義。

反正不會有系統Ai主動進攻的事情,玩家也沒有大本營更不用說怕被人進攻。

探索的樂趣,是劇情模式的核心玩法。

玩家想成為獨步武林的成就,還是跟一群志同道合的武林高手縱橫天下,這些選擇權都在玩家身上。

也更像傳統的RPG遊戲。

不過戰爭界面還是跟以往的RPG不同,需要操控每一個單位進行移動。

全新的遊戲設計理念,獨特的戰鬥系統,出色的畫面表現力,每一點都讓遊戲極富特色!

這是真正的大作!

從任何一個角度看,都能看出這款遊戲的豐富,有來自RPG的劇情,更有截然不同的戰鬥方式。

RPG已經夠複雜夠豐富了,那麼,比起RPG更全面的遊戲,無疑也是大作的行列!

今年的勇者斗惡龍3,玩了始終覺得不痛快,又沒有其他的遊戲可以替代,不吐不快的感覺已經憋了半年!

今晚雖然奇蹟時代發布了眾多優秀的遊戲,甚至有大航海時代這樣的另類RPG遊戲,但是始終缺乏一個真正承載RPG情感的作品。

大航海時代是新模式,沒有傳統RPG的熟悉感,給玩家帶來的更多的是新奇的體驗。

龍刀與天劍恰恰是他們熟悉的模式,也是熟悉的劇情!

奇蹟娛樂憑藉著獨特的評分系統,很快獲得了玩家們的認可,而各種全面的攻略和各種bug,也一直以來關注的焦點,最後的小說漫畫,更是一個核心!

在當今漫畫小說語言去購買專門的書籍才能看的情況下,奇蹟娛樂在沒有升價的情況下,附帶的小說和漫畫,就顯得很有誠意了。

雜誌銷量不斷攀升也有這個原因。

奇蹟娛樂不是沒有人想對付,但是低價,高質量,內容豐富,這樣的雜誌,基本上連利潤都超低,怎麼競爭?

低價就玩不起價格戰,評分標準體系,已經先行一步,更是不可能超越,除非有更權威的評分體系出來,再者,跟玩家的各種互動之類的,全部加起來之後,更是難以抗衡。

一年的時間,就收穫了超過千萬級的粉絲!

小說和漫畫的受眾,對應現在的遊戲,加上了RPG的獨特類型,馬上引起了一陣狂熱的歡呼聲!

而此刻中山隼雄和山內溥,更是勃然色變!

「我們走。」中山隼雄黑著臉說道。

鈴木裕深深的看了李方誠一眼,跟著離開。

山內溥沒有說任何話,但是臉上的雲淡風輕第一次失去了,滿臉凝重轉身離開了。

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