310 真正的強者(2/2)
通過不斷的與家用遊戲主機廠商的合作,TAITO旗下的各知名遊戲都得以登陸家用遊戲機平台,並且為家用遊戲機原創的遊戲也在TAITO的日程上成為了主要項目。
比如說,野狼行動、電梯大戰、戰龍3代等等的經典名作都是出自TAITO之手!這些遊戲在玩家心中的地位都是無可替代的。
只是因為隨著合同的到齊,加上遊戲類型已經逐漸不被玩家喜愛,所以TAITO的地位在不斷的下降。
以至於被後來居上的其他遊戲製作商占據了位置。
說遠了。
在中村雅哉的運作之下,南夢宮加入了任天堂陣營之後的第二周,便在《日本經濟新聞》等各大主流媒體刊載消息高調宣布參入任天堂 FC,這一舉動頓時引起了極大社會反響!
任天堂和南夢宮兩社的股票都出現了連續暴漲的現象!而FC主機的銷量則進一步飛速提升。
中村雅哉沒有讓山內溥失望。
愛確定了加入的身份之後,對FC表現出了極高的誠意!
在短短8個月時間內就將《吃豆人》、《小蜜蜂》和《鐵板陣》這三款街機領域的知名遊戲,陸續發售的三款移植的遊戲,是相當了不起的,因為不僅僅是完成度高到連任天堂都深感驚詫。
其中《鐵板陣》除了地圖的尺寸因為電視屏幕關係與原本搭載8位元高性能CPU的街機版稍有差異以外,其他的兩款遊戲幾乎達到了百分之百的完成度。
而被安排在聖誕商戰揭幕時期發售的《鐵板陣》,被號稱為日國TV遊戲史上,首款第三方出品的殺手級軟體!
任天堂和南夢宮共同出資在各大媒體渠道投入轟炸式GG宣傳,該遊戲最終在本土市場熱銷了130萬套以上。
整個1984財務年度里南夢宮約有40%的銷售額來自家用機平台,而純利潤則更是暴增三倍。
這裡面的門道就可想而知有多麼誇張!
但是,好景不長的時候,南夢宮和任天堂的蜜月關係,僅僅維繫了短短兩年時間,巨大的利益誘惑很快就將所謂的盟友之誼腐蝕殆盡。
當然,後世很多人將任天堂與第三方的交惡歸咎於任天堂的過份貪婪和霸道!
比如任天堂在三年前,也就是86年2月21日推出了 FC Disk System 磁碟機時提出了和第三方軟體分享智慧財產權的合同條款。任天堂又曾經嚴格規定在其他平台發售過的遊戲三年內不得移植 FC 平台。
然而在另一方面,六大廠商為首的第二方巨頭們,為了擭取最大利益。幾乎屢次逾越合同紅線的恣意妄為也極大損害了任天堂的利益,所有後來的任天堂,一直在等待時機重新掌控局面。
當時身具整個日國最大街機遊戲運營商和最大家用遊戲第三方軟體商雙重身份的南夢宮在業界內擁有著極高話語權。
而中村雅哉素來也未曾將僻處京都遠郊花札工場前身的任天堂真正放在眼中。針對任天堂對於軟體發行數量設置的限制,南夢宮馬上採取了大量成立合資子會社的方式成功繞過門檻,
當下著名的JRPG開發商ATLUS最初便是淵源於此。中村雅哉甚至還通過為中小軟體商代理發行遊戲,從中獲得可觀的分成,此舉等於變相減少了任天堂的權利金收益。
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