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278 上村和橫井(1/2)

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FC的開發工作可謂是不成功便成仁,項目的誕生很大程度上是因為那時候任天堂的掌機Game & Watch成為了爆款!

但是好景不長的是,這款產品確實還有一些不足,那就是一個機器只能承載一款遊戲,這對於玩家來說,當然是難以持續購買的行為。

所以,Game & Watch的銷量卻又很快回落!

山內溥這位鐵血手腕的領導者,絲毫沒有放鬆,直接指派上村雅之去研發一種可以更換卡帶的遊戲機,並且希望新的遊戲機能夠比那些只能玩一種遊戲的遊戲機有更長的生命周期。

這樣的概念的提出,還是在70年代末期!

可想而知山內溥的眼光有多超凡!

沒有被Game & Watch掌機的巨大銷量給沖昏頭腦,反而是非常快速的找到了對策。

那時候,山內溥的狠辣絲毫不比現在差多少。

事實上,上村雅之一個新手,都被山內溥設置了100萬台新遊戲機的銷售目標!

這可想而知難度是有多大!

最終上村雅之當然是沒有辜負山內溥的信任,他最終證明他不僅是FC項目之中合適的領導人,並且是不可或缺的領導人!

他作為工程師的經驗,他的設計選擇,以及他的個人關係都幫助了這一個看起來不可能的項目走到了最後。

最終的FC銷量,單單日國就已經突破了1400萬台!

在項目最開始的時候,上村雅之已經有在任天堂主機部門大量的工作經驗。

他參與製造了兩部模仿《乓》的主機,也就是:TV-Game 6和TV-Game 15。

從名字可以看出來,他們分別有6種和15種可以在電視上玩的桌球遊戲。

沒錯,任天堂最早的最早的主機,並不是家喻戶曉的FC,只是FC是最成功的一代而已,早在FC之前,任天堂其實早就已經有在做主機了。

當然,所有人都必須承認的是,這些產品其實並不流行,在1977年的時候,整個市面上其實早就充滿了《乓》的仿製品,而任天堂作為一個初來乍到的電子遊戲行業新手,也就是一個菜鳥,那時候做出來的產品,其實看起來並沒有什麼獨特之處。反倒是任天堂的下一個主機《超級打磚塊》,在某個程度上來說,為FC的成功奠定了基礎。

在任天堂FC之前的所有主機中,所有的主機都是一款遊戲,而《超級打磚塊》則是當中最有名的!

這款主機配了一個圓角的控制台,再加上出自於天才設計師宮本茂之手的精美圖標,成為了FC手柄最佳的參照物。

當然除了這些天才的設計,《超級打磚塊》內部的硬體設計對於公司的未來同樣重要。

上村雅之負責的是TV Game 6和TV Game 15的設備開發。那時候任天堂對於晶片,都是直接從從三菱購買了,任天堂只是封裝了機器然後把他們推向了市場。

這是任天堂最初的一個學習的階段,進入電子遊戲行業之前的一個學習的階段。

當然,也是上村雅之開始學習遊戲機連接電視技術以及電視圖像顯示技術的階段。

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