278 上村和橫井(2/2)
當然,也是上村雅之開始學習遊戲機連接電視技術以及電視圖像顯示技術的階段。
從那時候開始,任天堂對於電視的感念,才轉變為:電視不僅僅是用來看的!
而這個想法,可以說無論從技術上還是商業上,在當時的日國都是前所未有的概念。
上村雅之偷師了三菱的設計師在早期《乓》這類遊戲機上設計之後,他也從中看到了《超級打磚塊》將任天堂遊戲開發進程帶入下一階段的機會。
在參考了雅達利《乓》類型的遊戲系統以及「打磚塊」類型遊戲後,任天堂的工程師自然開始思考雅達利的下一個突破點:電視遊戲機系統,就像雅達利2600那樣。雖然2600並不是第一台可以更換卡帶的遊戲機,但是2600確實是成功開拓了卡帶遊戲的市場。
在那時,雅達利在美國市場取得了巨大成功,進入了輝煌的主機年代。上村雅之就萌發了一個念頭,那就是在日國之中,能不能也做到像雅達利這樣的事情?
一開始的目標是考慮TV Game 6,15以及打磚塊遊戲,而日國很多人是熱衷是在家裡看電視的,這也就是日國宅文化的起源,在70年代就已經習慣了在家裡使用電視娛樂,因此用電視玩遊戲,在上村雅之看來是完全可行的,並且技術問題也是可以實現的!
可以說,《超級打磚塊》這款遊戲,雖然是任天堂製作,但是也是應對了玩家的需求,也偷師了三菱工程師,算起來,三菱甚至可以說是任天堂的老師!
而上村雅之跟橫井軍平的友好關係,也是在這個階段確立的。
橫井軍平製作的Game & Watch掌機,對FC的硬體設計可以說起到了決定性的影響!
Game & Watch掌機當時搭載了一款非常火的遊戲,那就是《大金剛》!
而那個掌機上一個非常成熟的設計,引起了上村雅之的注意,那就是十字鍵的設計!!
不過最開始可不是很友好的。
最開始的時候,FC的製作團隊和Game & Watch掌機團隊之間甚至很不和諧!
因為在那個時候,,任天堂的工程師分散在兩個團隊之中,一個團隊製作類似於《太空侵略者》這樣的街機,而另一個團隊就是橫井軍平的Game & Watch掌機團隊。
可想而知,Game & Watch掌機的恐怖銷量給內部帶來的影響就是,很多工程師設計師都紛紛跑去橫井軍平的團隊!
上村雅之在整個團隊剩下三個人而不知所措的時候,山內溥對他說:「來吧,讓我們做一個家用的遊戲機吧!」
而橫井軍平更是在這段時間主動的給予了上村雅之非常多的幫助,包括了十字鍵的運用好處,最終,上村雅之也採納了橫井軍平的這種想法,確立了FC的硬體核心構成元素,FC手柄!
從那之後,這兩個團隊之間,表明上看是互為對手,但是很少有人知道的是,上村雅之的才能被橫井軍平認可,兩人惺惺相惜,成為了對手,也成為了好友。
FC之父,上村雅之,Game & Watch之父,橫井軍平。
兩人的互相探討,互相學習,彷佛成了一件習以為常的事情!
終於寫完了,好睏~!!!