236 強敵在崛起(1/2)
「競技,準確的講是一個人與人之間的全方面較量!但是這跟技巧甚至也沒有絕對的關係,以往的遊戲,掌握了技巧,就等於註定了結局,這就好比獵空,只要熟練之後,那麼通關,獲得高分等等,都是顯而易見的事情,而競技有個最根本的不同,就是哪怕是同樣的玩家,同樣的技巧,但是結局的依舊不可能完全預測!」李方誠重新給幾人再好好的講解競技的概念。
「比如大富翁,我們現在舉行比賽,為什麼這個比賽容易吸引到很多人參與?就是因為每個玩家在玩了之後,會有一些很奇特的心理,這樣的心理,哪怕技術不是最強的,但是也都有一定的自信心!」
「你們看看這兩個人,其實明明左邊的男生實力不如右邊的這個男生,但是你會發現,兩人之間也是各有勝負。這就是玩家在競技過程中最容易產生的心理之一:我能反殺!當然,這個心理……往往有一種感覺……叫錯覺。」李方誠說道這裡就一陣想笑,後世的LOL,王者榮耀這類型的遊戲,很多玩家在甚至在直播的時候,都經常會有這樣的搞笑瞬間,總以為自己可以做到的事情,殊不知下一刻就華麗麗的給對面送人頭……
這樣的例子簡直不要太多……
「那這樣的話,豈不是說,這款遊戲也能拿來作為一個比賽去舉辦?」凌東華皺著眉頭說道。
「不,這又不一樣,我剛剛說的只是一種競技的心理,但也只是其中一種,真正的競技比賽除了玩家之間的抗爭外,你還要考慮觀眾!還記得一眼風情嗎?這不僅僅是對於玩家有效,在競技比賽之中,也跟觀眾有關,如果畫面看上去枯燥無聊,你想想,觀眾怎麼會有耐心一直看下去?所以競技跟競技比賽,是沒有必然繼承關係的。」李方誠搖搖頭。
「原來是這樣,難怪大富翁具備了舉辦比賽的條件,而其他遊戲不行,原來是缺乏了觀賞性。」凌東華恍然大悟。
「沒錯,你看看這兩個人,10分鐘,你會饒有興致的看,等到30分鐘之後,哪怕技巧再高,但是畫面的一成不變,你還是會逐漸失去耐心,當然,不是說遊戲不好玩,遊戲玩起來當然沒問題,就是觀眾容易覺得無聊……」李方誠轉過頭說道。
孟浩想了想說:「那我們今年主要方向,就是往競技方向走對吧?這樣一來……就需要多考慮遊戲上面怎麼增加玩家和玩家之間的競爭,同時要對畫面的精彩度保持一定的關係,不然如果想再做競技比賽……就很難了。」
「就是這樣,你看看這兩個玩家,現在已經初步進入了競技的狀態,所以,他們能這麼熱情高漲的玩兩個多小時……所以多多挖掘這方面的這樣感覺,其實做起遊戲,也沒有想像中的那麼難。」李方誠笑呵呵的說道。
競技的概念,不同於以往的遊戲,這也是一個必然的趨勢,特別是現在設備的性能開始跟上來之後,這類型的遊戲會超越其他類型,最終成為主流的遊戲。
哪怕RPG再經典,但也只是在日國才有永垂不朽的地位,放在世界範圍內?那就又是另外一回說了。
競技遊戲的魅力,是下一個紀元中的核心戰場,奇蹟時代也是時候轉移一下核心的目標。
特別是……李方誠走到一邊的窗戶旁,向著東南方向看去……另外一個公司,米國的藝電,深耕了六年之後,現在的藝電已經有了不俗的實力……
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