236 強敵在崛起(2/2)
特別是……李方誠走到一邊的窗戶旁,向著東南方向看去……另外一個公司,米國的藝電,深耕了六年之後,現在的藝電已經有了不俗的實力……
作為第二紀元的重要參與者,藝電,也就是EA,絕對有不下於任天堂和世嘉的實力!
好在現在的EA還在PC端做遊戲,對於主機戰場也只是在觀望中……氣候未成還好,否則,三個大敵,奇蹟時代也會相當不好過!
那可不是普攻的第三方公司,霍金斯,是藝電的創始人。
這個人可不是那麼好對付的,從哈佛大學畢業後,又到斯坦福攻讀工商管理學碩士,十年前畢業的時候還去蘋果公司工作過,並且親眼見證了蘋果用四年的時間,由50雇員的小公司發展成為年收入10億美元並且有著超過4000人的世界500強企業!
在蘋果的工作,不僅讓霍金斯霍金斯積攢了足夠的資本,還明確了自己的野望!就在FC發布的同一年,4月份的時候,霍金斯離開了蘋果公司,一個月後成立了自己的公司,當然,最開始不叫藝電,等到後來在加利福尼亞州的聖馬特奧確定了辦公司之後,有了第一批員工才在員工的建議下改了一個更合適的名字:Electronic Arts,也就是我們熟知的EA。
短短几個月的時間,依靠著10多個人的公司,直接發布了六款PC端的遊戲,而裡面甚至有一個成為了最暢銷的遊戲之一,三個最終進入了電子遊戲世紀名譽榜!
並且在83年的時候,第一次有遊戲公司用體育明星來作為宣傳造勢的例子,當時又以為體育明星的宣傳代言之後,很快這款遊戲就得到了一大批擁簇!這款遊戲的成功,不僅促使了EA Sports這個藝電的經典品牌誕生,並且也讓嘗到了甜頭的藝電成了全球唯一一家專注在體育項目之中深度耕耘並創作的遊戲公司。
而去年的時候,一款被譽為經典的《麥登的橄欖球》博得了米國無數人的熱愛!
特別是,EA在五年前,拉里·普羅布斯特以銷售副總裁的身份加入EA。
普羅布斯特的就加入,給EA帶來了一個全新的經營策略,那就是繞過出版商的中間渠道,直接聯繫零售商銷售遊戲!
換句話說,EA自身製作的遊戲,沒有交給其他的發行商去發行,而是自己製作,自己發行!EA也就成為了一家兼具遊戲製作和遊戲發行業務的公司,從根本上解決了受制於人的可能性。
EA也因此放開了韁繩,在米國風生水起!EA的崛起之路,其實也是李方誠一開始借鑑的道路!!