114 電影的畫質(2/2)
但是為什麼幾乎沒什麼人用這樣的拍攝方式呢,一個是電影院擔心成本的問題,一個放映IMAX的屏幕,造價起步都是在1000萬美元以上,而存活周期卻不過3年到5年的時間。
相當於平均每年花250萬美元來維持一個屏幕,這樣的高成本,沒幾個影廳敢嘗試。
其次是膠片的保存,一旦使用IMAX的拍攝方式,播放的時候,因為膠片過重需要特定的起重機才能安裝和放映,而每一秒鐘,膠片就要帶走1.7米長度,看完一部電影起碼一卷長度1萬米的膠片!而IMAX 3D,也相當於2萬多米的膠片。
這是極度可怕的一個事情,一個不小心,劃傷了那就成為了不可磨滅的損傷。
那為什麼華夏的電影也是膠片拍攝,米國的電影也是膠片拍攝,但是在畫質上又有明顯的差別?
其實一個原因是膠片的尺寸問題,尺寸越大越清晰,還有一個問題,是電影底片和拷貝片的問題。
電影底片是指電影的原底片,是保存電影畫面最原始的版本,並不用於電影院放映。
電影院放映的是正片,又叫拷貝片,原底片的畫質,色彩飽和度,寬容度那肯定是超過電影拷貝片的幾倍。那為什麼不用電影院放映呢?只是因為電影原底片只有一個,就是最初拍攝剪片合成之後的那一個原始的膠片,如果拿這個放在放映機上來播放,很快磨損完了,那就會毀掉這一個原始的底片。
所以為了大規模放映,電影拷貝的製作是這樣的:原底片,翻正片,翻底片,拷貝片。
攝影原底片印洗髮行電影放映拷貝過程中一種過渡形式的中間片,簡稱翻正翻底。
而每一次轉換的數量都會擴大幾倍,比如原底片可以製作五到六個翻正片,然後在製作幾十個翻底片,最後做出數百上千的拷貝片。
經過數次轉換,拷貝片的質量已經大大不如原底片。但是米國的洗印廠的拷貝片水平比起華夏,在工藝上遙遙領先,拷貝片的質量相當高。所以哪怕是轉換為其他格式,比如DVD,1080P,2K等,都是將原底片拿出來數碼化,這樣一來,畫面質量優異是肯定的。
而華夏國內呢?
很遺憾的是,我們在電視台或者錄像帶看到的80年代90年代華夏的電影,絕大部分是用拷貝片或者正片轉磁而來的,並且在這個過程中並沒有調色和修正,所以看到的效果很差,加上那些極其落後的5毛錢特效製作,才會造成質量的低下。
那為什麼華夏不用原底轉磁呢?
主要是因為原底片的問題,原底片放上轉磁機器其實相當危險,一旦劃傷就造成不可逆的損壞,這是原因之一。
另外主要原因是對畫面並不重視。我們看90年代的電影畫面,都可以看見劃痕和換本的小圓圈,這些都是拷貝片的標準特點。
回到正題,如果李方誠堅持要做最高的畫質,就算咬牙做出來了,那麼,去哪裡播放呢?拿著IMAN畫質壓縮成2K畫質來播放嗎?這有什麼意義?
還不如用膠片拍攝,然後等到時機成熟,直接轉換成為4K畫質甚至更高的畫質就可以,再說了,實在不行,翻拍總是可以的。
「按照常規影院的最高標準吧,否則做出來,沒有電影院播放,那也沒有任何意義。」李方誠無奈的捨棄了現在不切實際的IMAX製作。
「行,沒問題,但是,電影院那邊,發行方的問題解決了嗎?」克里斯鬆了一口氣,如果真按照IMAX的畫質來做,老實話,一年的時間都不一定能做出來。
特別是這個技術在動畫方面的實現,那更是沒人嘗試過!
但是發行的問題......
李方誠也有些頭疼,這個問題甚至比製作問題還要嚴峻!
「發行的問題我們肯定是無能為力的,先說說這個劇本吧。」基思把李方誠的思緒帶回來:「這個劇本的特效場景,我初步估算了一下,起碼要8個月,風險有點大。」
「8個月?這麼久的製作時間,是什麼原因造成的?」李方誠回過神,眉頭緊皺。
「一個原因,團隊的成員不夠。」基思很鄭重的說。
「不夠?」李方誠狐疑的問。
「對,這裡面會用到很多特效的製作,包括模擬海浪,深海環境等等,這些都需要運用大量的計算運算粒子的運動碰撞軌跡,效果的繪製等等,如果按照我們現在團隊531人的情況來說,在有這麼詳細的分鏡頭講解的情況下,快一點也要8個月才能做完,並且還有一些技術難題要攻破。」基思把面臨的問題都一一闡述。