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041 超越想像(1/2)

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這下傻子都知道,原來是其他第三方公司聯手打壓,起初唐澤大山也一陣的憤怒,甚至想過讓鈴木家幫忙,但是這樣一來,鈴木家的天然地位就會被打破,無奈之下,唐澤自己的族人去披掛上陣,自行研發遊戲,但是很顯然,市場無情的巴掌,也一下把唐澤家最後一絲希望給打散。

最終,為了存活下去,唐澤家族的QZ公司社長唐澤大山決定,進軍渠道線,最終憑藉渠道線的發展和自家的生產線還真賺了幾千萬美元,唐澤家總算活了下來,但是沒過多久,這件事又被中山隼雄知道,於是唐澤家族已經被下達最後的通令,年底前完成整改,否則逐出第三方行列,饒是如此,也給了唐澤家一系列的懲罰來震懾其他家族。

而這個時候,多年打探的結果,終於在一次偶然之中,發現這幾年晉升到第二方的GFD公司,原來就是一直打壓QZ公司的幕後黑手!

而這一切,唐澤家只能打落牙齒往裡咽,怪只怪他們太信任其他公司,沒有意識到第三方的競爭之激烈,更沒意識到QZ公司跟鈴木裕的聯合對其他第三方造成的衝擊,以至於讓其他第三方聯合打壓,而這一切,唐澤家族當然不會去告訴鈴木裕,都是成年人了,被其他公司利用手段給打壓,難道要像個小孩子一樣哭哭啼啼的跑去找大人嗎?

而QZ最終只能黯淡收場,已經只能徹底把重心轉移到做渠道和生產,靜待最後的審判時刻到來。

而此刻唐澤楷岩看到了石黑大地,心中的仇恨當然不會遺忘,嘴角一絲冷笑,為了斬斷鈴木裕的一隻臂膀,不惜犧牲唐澤家,但是唐澤家不是柿餅,今天,就讓你們來看看來自唐澤家努力成果!

「資料都準備好了嗎?」鈴木裕的聲音沒有聽出任何情緒。

「全部都準備好了。」唐澤楷岩收起所有心思,沒有看向其他人,恭敬的回答。

「行,講一下。」沒有多於的交談,鈴木裕也沒有想跟這位老友之子拉家常的意思,而是直接開始審核。

唐澤楷岩走到一旁的早已經準備好的兩台街機遊戲旁邊,打開報告,嘴角泛起一絲冷笑的說:「從背景上,《大家來找茬》和《開心連連看》都屬於PUZ類型(益智類遊戲),PUZ類型遊戲是我們比較缺乏大作的一個類別。本次針對兩款遊戲,進行了為期三天的測試,為了保密,測試對象為世嘉的忠實粉絲,本次測試人數為400人,每人每款玩了5次。每款遊戲試過1000次。」

稍微停頓了一下,唐澤楷岩打開兩款街機,隨著出現在屏幕的是心形的logo,和那句「用心創造快樂」,這句話的出現,鈴木裕眼神的精芒一下子迸發出來,做遊戲最怕玩家說什麼?

就是怕玩家說製作方不用心!而玩家說不用心意思就是就等於譴責製作方粗糙爛制!

一旦一款遊戲被定義為垃圾作品,肯定會引起玩家的不滿,而用心,兩個字,就已經是下意識的告訴玩家,我們做的東西,是有保障的。先入為主,埋下心理暗示,只要出品的遊戲在平均水平以上,淡淡靠和兩個人,都可以給遊戲額外加多一點分數,心理暗示的作用相當可怕,GG之中,只要合理的運用,將可以快速的圈出市場。

而創造快樂,就更加耐人尋味了,不管開不開心,只要玩我們的遊戲,我們就能創造出你要的快樂,不需要其他的因素,但是一語擊中遊戲的核心,快樂!玩遊戲,不就是為了快樂嗎?

高明!

鈴木裕的腦中瞬間飄過兩個字。

世嘉的定位是做最爽快的遊戲,而任天堂是做所有人愛玩的遊戲。

但是不管從哪一方面來看,任天堂的「Now you’re playing with power(」原力與你同在),世嘉的「Welcome to the next level」(歡迎來到下一關)都不如這句簡單的「Create happiness by heart(用心創造快樂)」。

「第一,程序。從程序上來看,橫向關卡式程序,形式上跟以往關卡基本一致,但是有意思的是,轉場動畫的過渡上,從400位玩家反饋中,對於該項得到最多的評價就是『PUZ遊戲中最完美的過渡』,程序上平均得分8.5分。」

「第二,畫面。從遊戲畫面上,我們可以看到,兩款遊戲都是主打畫面質量的表現,畫面精緻度已經是目前的極限,用精美來形容絲毫不為過,畫面得分上,《大家來找茬》平均得分為9.4分,《開心連連看》平均得分9.3分。」唐澤楷岩匯報第二項,這一項匯報完,馬上幾個人就坐不穩了。

人靠衣裝,佛靠金裝。畫面不能決定這個遊戲好不好玩,但是大多數情況下,畫面決定一個更重要的問題——這個遊戲好不好賣。這不是一個悲哀的事實,這是人之常情。如果你不是某個系列的鐵板玩家,或是這是一個新的遊戲,你首先想要獲得的信息,就是這個遊戲的畫面。

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