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041 超越想像(2/2)

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人靠衣裝,佛靠金裝。畫面不能決定這個遊戲好不好玩,但是大多數情況下,畫面決定一個更重要的問題——這個遊戲好不好賣。這不是一個悲哀的事實,這是人之常情。如果你不是某個系列的鐵板玩家,或是這是一個新的遊戲,你首先想要獲得的信息,就是這個遊戲的畫面。

如果是以角色為賣點的遊戲,角色在遊戲中是否夠帥氣或者足夠美麗?這就是顏值為主,這一點在現在家用機還普遍像素格子的8位2D遊戲還好,但是以後隨著性能提升,這一點的重要性就直線上升。

如果是以場景為賣點的遊戲,是否場景足夠讓人眼前一亮?如果是,那麼這個遊戲就必然有一個好的畫面。

所以唐澤楷岩說到這裡,馬上就引起了GFD公司的石黑大地駁斥:「荒謬,《our run》和《after burnner II》這兩款鈴木課長親手製作的大作,畫面分數內部測試最高也才9.1,而這兩款遊戲一個9.4分,一個9.3分,我質疑這次測試的真實性。」

QC的手越優太和其餘幾人也是一臉難以置信,但是沒有那麼直接,而是詢問:「鈴木課長,請問測試樣本人數您看過了嗎?」

鈴木裕沒有說話,快速的翻到測試人員名單,一下子空氣突然的安靜了下來,而石黑大山更是一臉鄙夷的看著唐澤楷岩,弄虛作假都敢,真是膽大包天!

而唐澤楷岩一臉平靜,看著鈴木裕翻看名單,絲毫沒有理會石黑大山,彷佛沒有這個人存在一樣,這樣漠視的行為,更是讓石黑大山臉色都沉了下來。

幾分鐘之後,鈴木裕吐出一口氣,淡淡的說:「報告繼續,沒有完成報告之前,誰都不許打斷!」

石黑大山的臉色一變!

這明顯是說明了測試人員沒有問題,這個就意味著,這個分數已經被鈴木裕承認了!他絲毫不懷疑鈴木裕會偏幫,因為這個分數,已經超過了鈴木裕自身的分數,一旦鈴木裕承認了,那就變相說明了,至少在畫面上,他,敗了!

唐澤楷岩也知道這個數據對於鈴木裕來說意味著什麼,看到鈴木裕這位堪稱街機帝皇的存在,已經認可了這份數據,他在失落的同時,也為止高興。

唐澤楷岩重新振奮了一下,繼續說:「第三,操作。《大家來找茬》是預先掩埋設定的目標,讓玩家找出對應的目標即可通關,操作上相對簡單,主要考驗的是眼力,操作是次要的,分數上平均得分為3分。而《開心連連看》的操作不大一樣,採用的是通過對目標進行匹配,尋找到與之匹配的目標,兩兩抵消,最終全部匹配成功就可以通過,主要考驗玩家的眼裡和手速,分數上平均得分7分。」

PUZ類型遊戲的操作分數,一般都沒有ACT遊戲(動作類遊戲)FTG遊戲(格鬥類遊戲)等高,這個是非常正常的,所以大家也沒有什麼異議,當然,連連看的7分,已經很高了,PUZ這種益智遊戲正常都很難過6分。

「第四,音樂。因為兩款遊戲都為PUZ遊戲,音樂相對較少,除了開始之前各自有一段動感的音樂節奏之外,基本都是效果上的配音,進行過程中是沒有任何聲音的,但是匪夷所思的是,玩家對這種音樂的安排非常滿意,所以忽略小數點後兩位情況下,兩款遊戲的平均分數都是9.1分。」

唐澤楷岩都覺得有點不可思議,自從遊戲有了配樂之後,當前基本上所有的遊戲都是從始至終貫徹整個遊戲,一旦沒有音樂,玩家會覺得枯燥,但是這種音樂斷層的出現,而玩家又非常認可的情況,對於他來說是前所未見的。

「第五,可玩性。根據我們測試的400位目標玩家,綜合遊戲的各方面來說,《大家來找茬》的平均分數為......」唐澤楷岩有點猶豫,不是分數見不得人,而是這個分數太高!高到他恐懼!

「念。」鈴木裕身體微微前傾。

「《大家來找茬》的可玩性得分都9.4,《開心連連看》的可玩性得分為9.1分。」唐澤楷岩一口氣說完,然後把報告遞交給鈴木裕的助手。

伸出去的手,微微有點顫抖,這,不是簡單的報告,這是面對傳奇的戰書!

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