016 體驗和改進(1/2)
「老闆,你回來啦?我跟你說,這個找茬和連連看,都超好玩的,我兩邊都玩三回,剛去拉我女朋友過來一起玩,等下還要再玩多幾次,不過人多了好多,要排隊排很久。」劉昌勇第一個發現李方誠的到來,興奮的拉著女朋友對李方誠說。
「喲呵,可以啊,女朋友都帶過來了,長得很漂亮,哈哈,你們好好玩,我去找一下棟樑,明天又要繼續奮戰了,珍惜時間哦。」李方誠揶揄笑著說說。
「嘿嘿,我知道,明天保證完成任務。」劉昌勇這會正興奮著,李方誠當然沒必要去做黑臉,而且適當的放鬆,也是必要的。
看著這麼多喜歡《大家來找茬》和《神兵連連看》的人,李方誠嘴角都不由得露出了笑容。
「棟樑,怎樣了?」李方誠看著周棟樑走過來,先開口詢問。
「老闆,是這樣的,目前來玩的人有一些是我們學校的,有幾個是路過一起過來玩的,玩找茬的有四十二人次,玩連連看的有四十人次,但是從熱情程度上來說,兩款遊戲都差不了多少。」
「挺好的,有沒有反饋什麼問題。」這麼多人玩,李方誠當然很欣喜的。
「目前,找茬這邊反饋的問題大多數是說每一關的時間不夠多,特別是到了第八關之後,四十秒的時間,很多人都只能找出兩個,時間不足,不過我個人覺得是正常的,如果剛完沒幾次就能輕易通關,這顯然也是不合理的。」周棟樑說出自己的見解,還一邊偷偷的看李方誠的反應。
「呵呵,這個想法是對的,一個遊戲,不能太簡單,也不能太難,太簡單,玩家過了新鮮感之後,就會放棄,太難,玩家沒有成就感,也會放棄,像這種只要玩下去,重複玩,就能一直進步的,才是合理的,你看任天堂的水管工,不就是這個道理嗎?」李方誠進一步的解釋。
「嗯,是的,然後連連看這邊,因為之前商量了幾次,我們是定在卡通風格,目前來看顯然是很正確的,因為玩連連看的人,很多都說很有快感,那種兩兩消除的快感跟有玩過找茬的感覺,也是截然不同的,就是一種,一種說不出來的感覺。」周棟樑絞盡腦汁還不知道怎麼形容。
「其實很簡單,找茬更多的是成就感,而連連看則是一種抹去的爽快感,就是這兩種差異化。還有其他的嗎?」李方誠笑了笑的指出兩款遊戲的不同出發點。
「其他的,就是連連看,有的女生反饋如果神兵換成動物或者各種水果會更好,她們更喜歡這樣的,然後就是連連看看起來,效果上沒有找茬的切換畫面來得華麗。至於找茬,就偶爾在過關切換的時候有些卡頓。其他的就沒有什麼了,都是一致表達好玩,特別開心之類的。」周棟樑把這幾個小時反饋出來的登記情況都說明。
「行,你也去體驗體驗吧,別的不說,你想創作遊戲,不僅要了解玩家的想法,還得足夠了解遊戲,否則有可能你會理解不了玩家的訴求。」李方誠拍拍周棟樑的肩膀說道。
「行,那我也去看看。」周棟樑點點頭。
李方誠看著這麼多的人在排隊等著玩,腦海中在思考剛剛周棟樑說的幾個問題。
找茬的問題很好解決,在程序上優化一下算法,減少計算就可以讓畫面的切換流暢起來,連連看的問題稍微大一點,如果從呈現的效果上,想更華麗點,可以把兩個圖連接的線做一些文章,可以是變成一道電流,或者是雷射之類的,補充一些炫麗的效果,另外一個問題是動植物的問題。
想到這裡,不由得苦笑,看來想做小遊戲還保持對文化的推廣,實在是有點強人所難了,小遊戲的特質跟大遊戲不同,小遊戲很少有什麼固定的粉絲,因此其實更應該以玩家的直觀感受來。
如果是這樣的話,那只能是並行多個模式,也就是說,玩家在開始之前,可以選擇神兵天降模式,動物王國模式,甜品私廚模式。這樣一來,然後每個模式推出積分排行榜,比如神兵天將排行榜的第一名,為天下無雙,第二名為所向披靡,第三名為萬夫莫開等等。
這樣一來也可以在豐富選擇的同時,也給不同的受眾以不同的成就。
連連看也是通關模式,跟找茬不同的是,每一關,連連看的數量就會上升一部分,比如第一關,是三格乘以三格中間空出來的八張圖片,第二關就是四格乘以四格的十六張圖片,以此類推,一共是八關。也就是說,最後一百張的照片,而每關的時間都跟來找茬的一樣,都是四十秒時間。
所以也就是說,如果增加兩個模式,最少最少的保底圖片,也追加多一百張!而且為了增加趣味性,肯定也會設置一些隨機圖片,因此起來要一百五十張,這對於漫畫社來說,也是個不小的挑戰。
不過好在,《家庭成員》這一款不是街機遊戲,不需要準備什麼大量的圖片。
家庭成員原型是拓麻歌子,也就是在日國大街小巷都聞名的電子雞,內部構成就是一些電子元件,很小,方便攜帶,當然,沒有打開之前,其實在後來的華夏國裡面也是隨處可見,那就是扭蛋。
別看電子雞的體量小,沒有街機和主機那麼大的身軀,但是其利潤一點也不低,當年萬達集團已經搖搖欲墜,甚至已經在跟世嘉談判合併的問題,但是電子雞的面世,以三到五倍的利潤,在全球各地銷售,瞬間把萬達給救活過來!
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