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016 體驗和改進(2/2)

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別看電子雞的體量小,沒有街機和主機那麼大的身軀,但是其利潤一點也不低,當年萬達集團已經搖搖欲墜,甚至已經在跟世嘉談判合併的問題,但是電子雞的面世,以三到五倍的利潤,在全球各地銷售,瞬間把萬達給救活過來!

它的覆蓋人群,覆蓋區域,甚至擁有的粉絲,甚至可以跟寵物小精靈媲美。

可以說那個年代走過來的人,幾乎每兩個人就有一個人見過,每三個人就有一個玩過。

這才是真正可怕的影響力,不過隨著電子娛樂的大戰響起,電子雞終究難以承載那麼大的壓力,畢竟不管電子娛樂的哪一個紀元,永遠的主題核心,都是一款遊戲大作!

一款擁有精美的畫面,流暢的體驗感,豐富多彩的世界,這才足以承載全球無數玩家的火熱情感。

不過哪怕是這樣,現在的家庭成員還是必須得做,不為別的,就是為了給《龍刀與天劍》做個鋪墊都必須做,更何況,這是一款可以賺大錢的電子產品!

為了後面的計劃,這個項目也必須啟動。

晚上9點,在萬分抱歉中,關閉兩台遊戲機,為了讓各位港大的學子回歸校園,也讓其他出來玩的遊戲愛好者回家,只得告訴他們明天再來,這才得以關閉倉庫。

「來來來,大家都辛苦了,先吃點炒飯炒麵什麼的。」李方誠把兩大袋的宵夜拿出來給大家吃。

因為人越來越多,最後自己公司的人都變成了在維護秩序,還有就是跟其他玩家一起溝通關於遊戲的看法,結果紛紛都沒有時間吃晚餐,一直餓到現在。

看著狼吞虎咽的十四個人,李方誠不由得笑了笑說道:「怎樣,第一次自己親手參與創作的遊戲獲得那麼多人喜愛,是不是格外的開心。」

「那必須啊,我倒現在都還興奮著,估計今晚要睡不著了。」凌東華嘿嘿的笑。

「確實是很好玩,這是跟我們聽概念的時候感覺完全不同,特別有意思。」白鴻靜擦擦嘴說。

李方誠笑著聽他們分享每個人想法,偶爾來一句笑話,整個飯局都輕鬆愉悅了幾分。

「辛苦辛苦,既然都吃飽了,我們說說正事。」李方誠看著大家都吃飽了,於是引入了正題。

「周棟樑你跟大家說一下今天匯總的反饋。」李方誠示意周棟樑先說。

周棟樑就把剛剛跟李方誠說過的重新複述了一遍。

「大致就是這樣。」周棟樑做了一個收尾。

「好,周棟樑接下來繼續保持跟進,針對這幾個問題,大家有沒有什麼解決方案,現在不妨討論一下,給你們十分鐘的時間,你們現在快速討論一下。」李方誠沒有直接說出解決的方案,而是選擇了讓他們自行先討論一番。

一個公司,跟一個工廠不一樣,工廠是流水線工作,不需要進行什麼思想交流,只需要把手頭的嚴格按照標準出品就可以,但是一個公司,更多的是跨部門的協作方式來進行工作,而且很多都是腦力工作者,適當的給予空間去暢想,是有必要的。

時間一分一秒過去,很快十分種就到了。

「找茬的我覺得我們可以考慮一下把時間延長到50秒,會不會好一點,然後連連看,做多一些照片,比如貓狗之類的,然後替換掉一些原來的神兵圖片。」一個編程的男生說出自己的想法。

「我覺得時間延長的意義不是很大,延長了時間,難度如果不做上升的調整,那麼玩家會覺得挑戰力不夠,所以時間我覺得沒必要調整。」白鴻靜搖搖頭,覺得沒必要。

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