028 華夏風戰略(2/2)
這些下其他幾人才終於明白李方誠所想的原來是這樣的一個時候。不由得紛紛驚駭的同時,也更加的充滿了動力!是啊,一款絕無僅有的新類型遊戲,為什麼要屈才去在8位機裡面擠座位?王者就該有王者的風範!
《龍刀與天劍》這款遊戲,李方誠知道雖然現在的主機還不能把這款遊戲的魅力給展現出來,但是現在已經到了時候了!前世的火焰之紋章,是搭載在FC遊戲機,也就是任天堂的紅白機上面,所以天然就具備了很好的宣發渠道。
而現在的載體,李方誠之前是有些猶豫的,但是現在,已經想明白了,他瞄準的是,世嘉心中在開發中的16位機器,也叫世嘉至強驅動器!
第一台世嘉真正意義上的遊戲機,也是是世界上第一台真正意義上的16位元家庭電子遊戲機!這一台遊戲機的出現,改變了世嘉一直以來在家用機市場的疲軟姿態。
而搭配這款遊戲機的遊戲,有什麼比龍刀天劍來得更合適?如果奇蹟時代能正式的借用至強驅動上位,那麼奇蹟時代就可以真正的在世界上擁有自己的一席之地。
別看現在賣了兩款街機遊戲給世嘉,就會很有名,別的不說,街機上卡普空現在名聲就已經讓奇蹟時代要花費不少精力去在追逐,否則何必組建一個街機團隊?為的就是跟卡普空打對台戲!
而其他地方,科樂美有魂斗羅,艾尼克斯有勇者斗黑龍,任天堂的超級馬里奧等等,真正成名的,全部都有其獨一無二的代表作,現在別看兩款休閒益智街機遊戲可以賣不少錢,但是商業上的成功,跟名氣往往關聯不是很大。
真正名氣大的,都是震撼世人的大作!甚至第三款家庭成員,都是為了賺錢而製作,為了給真正的大作來做鋪墊,因此現在的奇蹟時代,所需要的是告訴全球的玩家,我來了,我能製作出最精品的遊戲!
讓玩家知道有這一個品牌存在,從而喜歡這個品牌,一個品牌的忠實玩家,可以給這個品牌帶來源源不斷的收入。
甚至如果哪怕有一天李方誠說沒錢了,所有銀行都紛紛表示借錢給李方誠的時候,就證明這個品牌,是真正的做大了。
「那麼你剛剛提到的中庸之中,在龍刀和天劍是具體指什麼?」應青蓮追問剛剛沒有說到的問題。
「這個問題,屬於還有風格的定向問題,如果拿金老的原作,純粹的武俠世界,就這樣的感覺來表現人物,場景等,顯然是不夠的。」
李方誠知道,在後世無數遊戲驗證之中,單單「中庸之美」這一關,就可以讓唔算數策劃人員想破腦袋。
「這一個問題,在很大的程度上,會影響龍刀天劍的受眾情況。」
「所謂的中庸之美,就是自然之美,慎獨之美,中和之美,包容之美,適度之美,你們可以好好理解一下,非要簡單說,就是指風格不可以太鮮明,不能有太強烈的國家特色風情,色調不能太搶眼也不能太低沉,要有能讓各國都能接受的形象,畫面上不能太保守也不能太奔放等等,但是卻又遠不止於此,我這只是舉例。」
「所以應青蓮你這邊現在就先確定這個問題,特別是小靈猴,我最近為什麼跟你說小靈猴還需要優化下去?比如說,為什麼紅色斗篷要紅,但是不能亮紅,身上的鎧甲要有質感,但是卻不是強烈硬朗的金屬感,可以Q版,但是不能太Q,可以寫實,膽色又不能太寫實等等,說白了,就是不能走極端化,這一切通通都是圍繞中庸之美來體現的。」
李方誠拿起林穎兒遞過來的一杯水喝了兩口,一下子說這麼多,都有點口乾舌燥。
「中庸之美...我大概有點思路了,回去好好想想。」不得不說應青蓮的悟性很高,起碼在對於華夏風的把控上,李方誠甚至都覺得是目前見到的人裡面,無人能比的。
李方誠很期待接下來為了龍刀天劍整個部門真正意義上的磨合,現在一個中庸之美,就足以讓應青蓮構思很久。
想到這裡,李方誠覺得要需要再加把勁,於是繼續補充:「中庸之美,你在攻克這個問題的時候,不妨以絕大多數人的角度出來,你可以畫一個東西,把你理解的華夏風,在不同的感覺上畫上幾個,然後不斷去徵求大家的意見,如果絕大多數的人都是一眼過去就喜歡的,那麼就對了!這個環節,我稱之為,一見鍾情!」