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145 新的視角(1/2)

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世界上第一台准16位主機,PC Engine是它的全稱,卡帶採用三菱開發的特殊封裝ROM卡——BEE CARD,體積遠遠小於當時的FC遊戲卡,這是非常令人驚嘆的。

PC Engine曾在日本極度流行,在推出後不久的銷售中,曾在銷量上打敗任天堂的FC遊戲機。

如果說從存儲方面,PC Engine也是第一部可選配CD模組的家用遊戲機,使得它有CD載體的標準好處:更多儲存空間、更便宜的載體成本、可播放Red Book標準的CD音樂。高效的設計、部分日本大型遊戲軟體廠商的支持、以及可加裝CD-ROM的能力,使得PC Engine擁有題材廣闊的遊戲軟體可供使用。其中HuCard和CD格式各擁有數百款遊戲。

這是一台三菱和NEC兩家日本公司聯手開發的遊戲機,未嘗沒有想挑戰任天堂的意思。

最初的時候,是三菱正在為該公司設計的家用遊戲機尋找財政支援,NEC則正在尋找一個加入電子遊戲市場的途徑,其後雙方一拍即合,開始了合作。

之所以說,這是一部准16位機,是因為儘管它的主CPU是一顆被稱為HuC6280的6502強化版,速度為7.16 Mhz。

但藉助於一顆16位的專用圖形晶片,它的表現十分接近真正的16位主機。

PCE主機上有64K RAM,最大發色數為512,這跟還沒發布的MD是一個級別的,而可同屏顯示其中的256色,解析度最大為256X216.6通道立體聲音源。

這些配置一直到MD發布之後都仍然占據有一部分市場。

不過因為一直都是在日國內生產發布,所以沒有米國版本,也沒有歐洲版本。

就在李方誠那時候剛剛開始走向遊戲市場的時候,也去去年,1987年10月,這台主機正式發布。

當然,因為先天性的不足,以導致了一直以來都沒能引起特別大的反響,畢竟主機再好,如果沒有軟體製作商的加入,那也就是個盒子。

而實際上,這台主機一直到後來3年之後,也不過才剛剛擁有12款遊戲。

這個數量就可想而知有多麼的淒涼。

但是對比起那250萬台的銷量,就可想而知是多麼強大的一台主機了。

而他們的技術,在李方誠的眼中,當然是無所遁形,作為一個對遊戲主機頗為了解的人,主要買來一台加以研究,破解裡面的核心數據根本就不難。

因此在確定了奇蹟科技的成立之後,李方誠就讓人買了一台PCE,研究破解之後,就把核心的技術全部告訴劉傳志,這樣一來,就之剩下了調試兼容性和選取硬體搭配的問題了。

不管是CPU,圖形晶片還是其他的原件,肯定是有製作的廠商,在花費了一番功夫之後,毫不客氣的說,現在的奇蹟科技也擁有著製作16位主機的能力。

只是李方誠對這一切都只能保留在國門之內!

華夏現在還不會引起世嘉和任天堂的重視,但是如果李方誠膽敢露出一絲一毫的私自製作主機的行為,那麼毫無疑問,絕對會迎接任天堂全力鎮壓還有世嘉的拋棄。

而這次的遊戲測試,甚至都要再三挑選,確認是那些沒有出國可能的學生,家庭不富裕的學生,還有社會底層的玩家,都是讓這些人來進行遊戲測試,否則一旦給那些跟日國有絲毫關聯的人知道,那麼對比起日國之中的任天堂和世嘉,那就難保不會出現什麼問題。

跟PCE這台主機不同,這台主機的缺陷在於第三方稀缺,以導致空有性能,但是卻沒有多少遊戲。

而如果一個能做出三款大賣作品的第三方自己做主機......

這跟任天堂和世嘉有什麼區別?

任天堂不就是自己也在製作主機遊戲嗎?

世嘉不也是一直自己在製作街機遊戲嗎?

所以說,PCE能活到後面幾年,都已經是一件極其不易的事情了,如果換成奇蹟時代,那是絕無可能!

「因為時間關係,我就不嘗試那麼多,目前來說,特別的震撼!」唐澤楷岩站起來說:「李總,李君,有的時候我真的很想知道你這腦袋是藏的什麼,這種神乎其技的新類型,居然都能想出來。」

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