144 新的質感(1/2)
「為什麼這個樹的紋理這麼生硬?一點也不自然。」
「為了沒有鋸齒狀的感覺,所以製作的時候採取的是像素點填充顏色。我知道是用這樣的方式,但是你難道不覺得,這裡特別不自然嗎?」
「你看看,跟背景是不是粘連在一起的感覺,好像樹是嵌在了地圖上,而不是長在地圖上。」
「這個......少了影子的處理,我馬上調整。」
「嗯,所有的樹都要按照這個辦法來處理,否則怎麼對得起這16位機的性能?」
「好,我知道了......」
李方誠和唐澤楷岩剛一進門,就聽到了激烈討論的聲音。
「華子,幹嘛呢。」李方誠走過來一問。
「老大,在給他們做功課,這簡單的一棵樹都處理不好,實在是......」凌東華一臉火氣的說道。
「這也沒什麼,新來的吧?」李方誠看著此刻坐在電腦前有點忐忑操作的男生問。
「嗯。」凌東華應答了一聲,此刻火氣也消了個七七八八,拉過兩張椅子說:「來,坐,楷岩社長也過來了,想必又是衝著遊戲來了吧。」
「那可不,他這個人,也就對遊戲熱情這麼高了,讓他在日國那邊管理一家發行公司,看樣子還不樂意。」李方誠斜斜的看了唐澤楷岩一眼。
「咳咳,別污衊我,我這是來辦正經事的。」唐澤楷岩清咳兩聲說道。
「那看來,以前做的事情......都是不正經的?」這次說話的可不是李方誠,而是凌東華。
唐澤楷岩一拍額頭,這今天口誤連連的,是怎麼了!只能一臉無奈的回答:「得,當我沒說......」
「怎樣,遊戲不是差不多了嗎?怎麼還在調整。」李方誠一直在關心這邊的進度,昨天還信誓旦旦的說要不了幾天就可以看到小樣了。
那按理來說,應該是基本完成了的,怎麼現在反而感覺好像還有很大的問題一樣。
「說是差不多,但是還是有優化的空間,目前是完成好初始的版本而已。」凌東華想了想說道:「當然,最終版能優化到什麼程度,也很大的可能取決於卡帶的容量大小,老實說,上次小天才破產之後,已經強制變賣他們的一些資產,其中就有卡帶製作的圖稿,相比之下,這些卡帶比起世嘉或者任天堂的卡帶,在容量上的天然優勢,所以我們現在很猶豫,到底是用哪一個。」
李方誠知道這個事情的重要性,現在的遊戲卡帶,普遍的內存容量不過是256K,這樣存儲的遊戲都特別的小,比如勇者斗惡龍2,那個時候甚至使用的還是128K的卡帶,裡面的一個關於船的情節是刪除處理的。
這裡面最主要的原因,半導體原件的製造成本居高不下。
甚至後來乾脆使用不同的封裝來處理。
正版的遊戲卡帶是採用SOP集成塊,就是一塊塊長方形或者正方形的黑塊並且有很多金屬片可以扣在卡帶上面,這些集成塊的運用,好處是易於更換修理,缺點是體積太大,成本高。
而在小天才和小霸王這些盜版的卡帶來說,他們當然不會去做這種高成本的卡帶,於是想出了一個辦法,用COB封裝製造,也就是卡帶上面有一個黑色的大圓點像牛屎一樣粘在上面,其實裡面也是包含了晶片等電子器件,這樣的好處也很明顯,成本低並且占用空間小,但損壞基本無法維修。
但是一旦運用COB封裝的卡帶,也有個問題,那就是主機上面支不支持!
這可不是插上上去就能使用那麼簡單。
這裡面涉及到了協議的設定,換句話說,如果任天堂或者世嘉沒有把這種COB封裝的卡帶的協議支持給寫進主機裡面,那麼,換句話說,就會造成這些卡帶根本就用不了。
現在的遊戲卡帶,流通中的卡帶容量,最大也不過是256K的大小。
這個容量,很顯然不足以展示出李方誠所需要的遊戲畫質,而且,不僅僅是龍刀與天劍沒辦法展示,與此同時另外在製作的遊戲,僅用256K的大小,也都通通不夠使用。
這,是一個最初沒有想到的問題!
畢竟經歷了後世那動輒幾十個G的遊戲來說,還從來沒有想到在這個時代會因為容量而被困住!
如果這個問題沒解決,那甚至遊戲都沒辦法面世!
這才是真正可怕的地方!
「先做,我們先不要為了容量犧牲質量。」李方誠想了想,果斷的說:「至於世嘉那邊,我會去找他們談……」
「有句話,可能得告訴你。」旁邊的唐澤楷岩突然出聲說道。
「嗯?」李方誠看了過去。
「世嘉,應該不會同意,我還是建議控制在256K以內。」唐澤楷岩沒有藏著捏著,直接說:「世嘉畢竟要考慮成本的問題。」
成本……李方誠眉頭緊皺,這是一個問題,卡帶的存儲容量加大帶來的代價就是需要用更多的電子元件去組裝合成,如果現在想用到512K的話,卡帶的成本就會上升一大截,用倍增來形容都不為過。
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