154 接觸索尼(1/2)
魂斗羅,初代是作為街機發布,跟一般的作品不同的是,第一代的魂斗羅就已經打響了名氣。
一般的作品,都是第一代奠基,第二代成為經典。
能第一代作品直接成就經典的,是極為少數的,就連超級馬里奧都不是一蹴而就。
這就是為什麼魂斗羅的影響力那麼大的原因。
而作為同樣是任天堂FC四大金剛的赤色要塞,也是一代成神。
其實一開始的《赤色要塞》,名字也不叫赤色要塞,而是叫名為Jackal也就是豺狼部隊的一款遊戲。
推出之後被翻譯成赤色要塞,是因為今年發售的日本任天堂磁碟機版的名字是「FINAL COMMAND:赤い要塞」。於是,「赤色要塞」這個我們耳熟能詳的名字就這樣被保留下來了,並傳入了國內,成為了許許多多人童年時難忘的一段記憶。
從劇情來看,玩家的戰友被關押在敵方戰線,而玩家要做的事情,就是在面對火力密集的戰場中,解救他們。
劇情很無腦,很簡單。
但是可玩性很高。
可玩性,在這個像素為主的年代,就足以稱王了。
不過這個像素年代,即將過去。
隨著16位機的到來,特別是光碟的出現,遊戲可以更加精緻,
以前因為容量的問題,所有的遊戲製作方,都不得不根據調色盤,從一個個像素點編排,最終才拼接出一個完整的畫面。
而隨著容量的加大,甚至以後可以直接使用渲染的圖形圖片。
畫質的追求,甚至會成為可玩性之後的第一追求。
畫質……
李方誠想到這,看著眼前全部完成製作的幾款遊戲,每一款,都可以說遠超215K的內存。
可以說,現在的卡帶容量,基本已經滿足不了這些遊戲了。
甚至連512K的容量都不夠了。
世嘉,這邊已經不能指望,李方誠沉吟了一下,緩緩的撥打起眼前的電話。
「喂,你好。」
「你好,你是?」
「奇蹟時代的CEO,李方誠。」
「哦!原來是李總,李總怎麼換成座機號碼了。」
「呵呵,主要是之前跟柴崎經理溝通的遊戲已經做完了,所以特意回總部驗收一下。」
「什麼?完成了?」
李方誠會心一笑:「沒錯,全部完成了,現在就差最終的生產和製造了。」
電話的另外一頭,是索尼亞洲地區總負責人,也是索尼市場部的總經理柴崎川木。
此刻聽到李方誠的回答,柴崎川木呼吸都不由得有些急促:「李總,什麼時候可以過來一趟?我這邊預約好時間,如果總部這邊通過了,那麼,一切都好說!」z
李方誠搖搖頭:「柴崎經理,時間有些急,之前其實已經聊過很多了,如果索尼有心合作的話,那不妨重新考慮一下之前的協議,不過我可以給你一個建議、」
「什麼建議?」柴崎川木眉頭稍稍一皺。
「如果不進行合作,索尼永遠也別進入主機領域,這個道理,想必柴崎經理應該心裡有底吧。」李方誠自信的說道。
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