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163 莫名的顧忌(2/2)

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為此甚至李方誠讓法務中心的張國茂和趙鐵平全力組建一個律師團隊。

為的就是在接下來的合作之中,仔細的鑽研每一條條款可能存在的漏洞!

萬無一失,這是李方誠必須要做到的!

現在柴崎川木說的,當然是一個很大的顧慮。

沒錯,如果李方誠為了賺錢,也大可不必做這麼完整的一個方案。

因為任何一個環節,只要做好了,都能盈利,比如報刊的小說漫畫也能賣出不少錢,再比如電影的票房和歌曲的版權,以及後續的播放權等等,都能賺錢。

如果只是為了賺錢,也就不用大費周章來專門做這樣的計劃了。

但,決然不是這樣!

賺錢的方式有千千萬萬種,而恰恰李方誠要做的,不是去賺取無數的數據。

以穿越之後的眼光來看這個時代,真想賺錢,那簡直就是分分鐘的事情。

超越現在幾十年的眼光,隨便做什麼,賺錢不要太容易。

但是賺錢絕不是李方誠的核心目的。

真正的核心,還是回歸到遊戲上面。

「沒錯,故事從書面開始,由漫畫傳播,用電影為載體,最終落地到遊戲,雖然不是全部遊戲都這麼做,畢竟這本身對遊戲的背景設定有極高的要求,並且,能承載這樣做法的,都需要豐富的劇情來貫穿遊戲,這一點,就註定了不是所有的遊戲都適合這樣做,因此,遊戲是最終的一環,也是最重要的一環這當然沒錯,」李方誠肯定了柴崎川木的猜測回答道。

「按照這麼說,難道李總是在做RPG遊戲??」柴崎川木直接猜測!

從理論上來講,能承載龐大背景和故事線的,目前也就是RPG能做到了。

其他的話,基本上都做不到,也就怪不得柴崎川木這麼想了。

「呵呵,柴崎君,難道你就不好奇,為什麼我敢做這麼大的一個計劃嗎?」李方誠索性把事情攤開來講。

這個計劃確實很大膽,可以說,以遊戲為主的奇蹟時代,一旦在最後的遊戲上面出了紕漏,那麼將會引起無數玩家的憤怒,如同……E.T.外星人一般,電影經典,但是做為遊戲卻實在是不堪入目,成為了整個遊戲行業的恥辱!

可以所說,一旦李方誠公布這樣的做法,甚至下意識就會有部分玩家會反感!

有了雅達利的例子在前,無良製作商的名頭,一個處理不好,就會落在頭上。

「看來,是李總足夠自信了。」柴崎川木也彷佛捕捉到了核心。

「足夠自信不敢說,但是如果沒有一定的信心,那當然也不會做這個計劃了。」李方誠淡淡的回答。

「那麼,既然都打開天窗說亮話,李總對於這次的合作,難道就是想憑藉這個方法來謀取地級以上的城市渠道嗎?」柴崎川木沉吟的看著李方誠。

「怎麼,還不夠?」李方誠反問。

「不夠,李總,你恐怕難以想像,索尼的渠道有多廣,可以說,如果索尼全力去推廣,不顧品牌損耗度的話,那麼將在全球掀起一場風暴!哪怕再差的東西,都能有特別高銷量。」柴崎川木此刻帶著一股子的自豪感,自信的說。

李方誠點點頭,沒錯,索尼是有這樣的實力,只是除了唱片這麼做之外,其他的就沒有這麼做了,這樣做雖然有好處,但是也是屬於雙刃劍,大規模的推薦,一旦質量上有問題,很可能產生負面效應,到時就得不償失了。

感謝『雨下泣』4張月票和『小騷』的2張月票,最近在考慮創業的問題,更新存在一定的不穩定,只能說抱歉了。

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