第2144章 層層扒皮的渠道商(1/2)
提到了遊戲,周不器這下就感興趣了,他這次來日本出差,最主要的一個任務就是瞄準了日本的遊戲產業。
周不器問:「真是遊戲啊?」
陳東笑著說:「真是遊戲,不過收入的模式不太一樣。一種是京淘的自營商品,產品的銷售額都算京淘的收入;一種是代理的第三方產品,產品的佣金算是京淘的收入。」
周不器對此並不陌生。
京東就是這樣。
京東的收入遠超淘寶,因為京東有自營產品,一件產品賣了100塊錢,對京東來說就是100塊錢的收入。
如果是第三方的產品,就像淘寶上那樣,賺的就是佣金了。一件產品賣了100塊錢,佣金可能只有10塊錢,對淘寶來說就是10塊錢的收入。
由此可見,自營產品的收入高,但利潤率低;第三方產品的收入低,但利潤率高。
京淘現在既有自營產品,也有第三方的商品通過京淘代售。京淘通過第三方產品獲得的收入,其實就是平台的佣金收入。
虛擬產品因為邊際成本更低,更適合薄利多銷,尤其是遊戲,這就導致遊戲往往是佣金比例最高的商品。
京淘通過幫助遊戲廠商賣遊戲,從遊戲廠商那裡賺來佣金;然後,把賺到手的佣金,再按照比例支付給幫忙通過niconico視頻推銷出去的up主們。
周不器問:「佣金比例有多少?」
陳東笑呵呵地說:「最低50%。」
「啥?」
周不器微微一驚。
陳東笑道:「對,就是50%,這是最低標準,還有一些冷門遊戲或者新品遊戲,佣金比例更高。比如科樂美新推出了一款射擊類的遊戲《不死人》,因為是剛推出的新遊戲,需要儘快地打開市場,佣金比例就達到了75%。」
周不器雖然早有準備,聽到這話,也不由得深吸了一口氣,「這也太高了吧?美國那邊,比如紫微星國際收購來的遊戲平台steam,這裡出售的遊戲,比例才30%。跟蘋果稅、Facebook稅一樣,普遍都是30%。」
要知道,後世的國內市場,因為30%的蘋果稅讓很多手機廠商眼紅,酷派、金立、聯想、華為、OPPO、魅族、vivo等手機廠商就合作,搞了一個基於安卓系統的「硬核聯盟」。
所有通過「硬核聯盟」手機的遊戲消費,手機方一律抽稅50%,比蘋果稅還高20個點。
企鵝一度還想鬧事掙扎,不想支付。
後來發現根本搞不過他們,被一頓狂噴不愛國,也就默認了50%的抽成。
可是陳東說的這也太邪乎了。
最低50%,有的遊戲佣金竟然還達到了75%!
陳東道:「國情不一樣,日本這邊的渠道成本太高。過去的遊戲銷售,都是賣遊戲卡、賣遊戲光碟,遊戲廠商要找廠家把遊戲卡、遊戲光碟給生產出來,然後賣給一級供應商。一級供應商賣給百貨商場或者二級供應商,二級供應商賣給一些小型的店鋪……到了一些小鎮,那都是三級、四級的供應商了。每一個渠道都要維持就業不能裁,還要有利潤產生。其實這些都是從遊戲廠商身上吸血。」
「現在也沒變化?」
周不器對這一套其實不奇怪,因為歐美的遊戲產業早些年也是這種模式。
不過,這種模式的渠道成本實在太高了,每一個環節賺到的錢,其實都是屬於遊戲的產出。所以歐美那邊就逐漸進行了產業鏈的縮短,以及垂直化運營。
遊戲廠商通過一系列的產業調整,去掉了很多沒必要的中間渠道,把原本屬於中間渠道的那部分利潤逐漸地收了回來。
這是全產業的大形勢。
不僅是遊戲行業,所有行業都一樣。
比如曼聯商店,以前是授權店,是找第三方店鋪合作,現在更多的是開直營店了;包括迪士尼商店、蘋果零售店,都是取締中間的渠道商,由廠家直營。
陳東搖搖頭,「沒什麼變化,日本的社會結構比較僵化。他們更追求的是穩定,除非萬不得已了,要不就不要變。遊戲產業下游這麼複雜的渠道體系,雖然吃掉了遊戲廠商太多的利潤,一張遊戲盤5000日元,可能3000日元都落在了各級中間商那裡,遊戲廠商只能拿到2000日元。可是這套體系已經運轉30年了,很多都是父輩間的合作,維繫到了兒子這一代。哪能說斷就斷?只要能維繫,能苦苦支撐住,就不會改。」
「這社會體系真是一潭死水,毫無生命力。」
周不器就有點頭疼。
這還真是個麻煩事。
要是暢遊來日本收購了幾家遊戲大公司,是不是也要應對這種局面?那可就糟心了。
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