第2144章 層層扒皮的渠道商(2/2)
要是暢遊來日本收購了幾家遊戲大公司,是不是也要應對這種局面?那可就糟心了。
陳東笑道:「嗯,不過這對京淘來說是好事。」
周不器點了點頭,「嗯,傳統的巨頭公司都有著這種幾十年的關係戶,已經形成了尾大不掉的吞金獸。難怪那些巨頭公司銷售額高得嚇人,利潤率低得嚇人。都被層層瓜分了。來之前,任羽辛還跟我說呢,思嘉、科樂美這些遊戲巨頭,利潤率才10%。」
陳東問:「暢遊多少?」
「暢遊?」周不器哼了一聲,「跟暢遊完全沒法比,過去這個財年,暢遊的業務收入是22億美元,業務利潤超過14億美元,業務利潤率達到了64%。」
陳東驚了個呆,「這麼多?」
「是業務利潤。」周不器笑了笑,「去年,暢遊不是併購了紫微星國際的遊戲事業部嘛,業務重組和裁員花了太多錢,又在全球快速擴張以及增加的研發投入,淨利潤好像也就7億多美元。可即便這樣,淨利潤率也就是32%。」
遊戲行業的利潤率可太高了,新時代下的端游毛利率可以達到90%,手遊的毛利率也可以達到70%。
所謂的新時代,就是指數字時代。
遊戲是完完全全的虛擬產品。
不像日本這邊,還要生產出遊戲卡、遊戲光碟,然後通過渠道商發往各個百貨大樓和便利店,通過實物交易的模式賣給玩家。
這種模式,都是幾十年前的那一套了。
成本太高,全都浪費在渠道上了。
虛擬產品就是一套代碼。
玩家在網上下載了遊戲安裝包,安裝在電腦上,然後輸入正版的序列號,就算完成交易了,幾乎不需要什麼額外的成本。
周不器道很感慨地說:「在美國,奈飛模式流媒體會越來越火,矽谷能夠去好萊塢的領地里分一杯羹了。之所以會出現這種現象,就是因為流媒體視頻是數字產品、虛擬產品,而傳統的好萊塢那一套,還是要生產光碟、遊戲卡,然後通過供應商發往各個零售點去賣給消費者。」
陳東笑道:「對,這是數字經濟對傳統經濟的降維打擊。」
周不器瞥他一眼,「日本遊戲的數位化推廣不太行?」
「不行,很差,還是傳統勢力太強。」說到這裡,陳東就非常高興了,「這就成了京淘的機會。正常一款遊戲的銷售,60%-70%可能都被中間商給抽走了。京淘給出的報價比較划算,只抽50%。對遊戲廠商來說,反而很划算。他們還很高興,剛才我還接到了一個遊戲公司老總的電話呢,說是很感謝我,本月才過去3周,就幫他們創造了2億日元的收入。其實,他們收入了2億日元,京淘收入了2億日元。」
周不器就有點哭笑不得。
在美國,像steam、蘋果商店、Facebook開放平台、微軟商店這些遊戲的銷售渠道,都是抽傭30%。
即便是30%的抽傭,仍舊引起了遊戲行業的強烈不滿。
日本這邊還真是奇葩。
陳東去抽傭50%,人家還高高興興地很感激。
不過,京淘抽來的佣金,還有大部分要支付出去。
陳東接著說:「一般的up主,推薦遊戲的佣金比例也很高,普遍都在10%-20%。還有,京淘還要向niconico支付一筆佣金。」
niconico是紫微星國際日本分公司旗下的視頻網站,周不器當然也要支持,說道:「給niconico支付佣金是對的,有了利益的引導,才會刺激niconico的主觀能動性,讓他們進一步的技術開發,去完成這種內容電商的引流。」
陳東道:「對,就跟淘寶客一樣。」
周不器笑道:「沒錯,就是淘寶客。niconico跟京淘合作的這一套內容電商的模式,我還真是從阿里身上學來的道理。」
「跟阿里身上學的?」
陳東多少有些驚訝。
他還以為這是無所不能的周老大自創的一種電商思路呢。
內容電商的概念,本來就是周老大提出來的,現在全世界的主流都是搜索電商,以搜索平台的流量導入為主。
周不器點了點頭,「是得了一點靈感,所以你有空了還是應該好好地研究一下阿里媽媽的商業模式,還有一些經營理念。最好專門去一趟阿里,去考察一下,跟他們的中高層面對面地溝通。反正阿里也是京淘的重要股東,他們沒有理由拒絕。阿里接下來肯定也要發展國際戰略,他們對京淘的海外運營經驗也很看重,你們可以多進行一些業務上交流。」
(本章完)