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第2742章 沙丘(2/2)

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「那就拍成一個大系列,循序漸進,娓娓道來,就像《復仇者聯盟》那樣,用更長的篇幅來表現這個故事。」

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馬斯克提供建議,應該加入更多的策略元素,可以多人協同闖關,也可以有競技模式。

周不器一聽,就知道他不了解情況,趕緊把他帶去了辦公室,讓團隊拿過來一款正在內測的新手遊《美國隊長》給他玩。

周不器眉梢一挑。

周不器問:「版權複雜嗎?」

成功的,要加大籌碼繼續合作;失敗了,那就有多遠滾多遠。

周不器道:「那就這麼定了,你辛苦一下,把這件事做起來。爭取在五年之內,就讓第一部電影問世。」

哪怕是大導演諾蘭都是如此。

周不器笑道:「《沙丘》這樣的故事,對遊戲來說還是過於複雜了。先拍電影,等電影做出來了,把這個大IP給帶起來了,再去開發遊戲也不遲。」

「《沙丘》?」

這才發現,原來這個遊戲團隊,正在開發一款令人心潮澎湃的遊戲——手遊版的《魔戒》,是一款闖關類的遊戲。

麥可·摩爾正在開新電影《速度與激情7》的籌備會,接到了大老闆的電話,就馬上按按手,示意大家安靜。

「這個故事太複雜,需要去沙漠取景,拍攝難度太大。」麥可·摩爾是好萊塢的老人了,他太清楚了,「上世紀80年代,因為《星球大戰》獲得了巨大成功,好萊塢也興起了一陣科幻熱。就有一家電影公司邀請大衛·林奇,拍攝了《沙丘》。可是,電影遭遇了失敗,那家電影公司也破產了。」

周不器覺得是這個道理。

曾經把一家電影公司給搞破產了。這種情況下,誰敢把《沙丘》接過來,去冒著巨大的風險拍成電影?

周不器才不管這一套,他一般很少直接這樣參與業務,可他參與了,那就意味著一定得做,「十年以前,《魔戒》三部曲都能拍出來震撼了全球影迷,當時誰相信這個項目能做起來?現在,特效技術有了更好的發展,巨幕、3D和杜比,都大大提高了觀影感受。」

根本不聽他的。

然後,就花了三天時間,自學了程式語言,開發出了一套遊戲,賣給了遊戲雜誌,賺了500美元。

已經成為慣例了。

馬斯克抬起頭,問道:「你們以後會開發《沙丘》嗎?」

「故事背景太大了,很難通過電影的篇幅給展現出來。」

「好,你說。」

馬斯克道:「那你們得儘快行動,可以兩邊組團一起跟版權方談,把電影、電視劇和遊戲的改編權都拿到手。別你們這邊把電影拍成了,IP熱度炒作起來了,遊戲讓別人家搶去開發了。」

麥可·摩爾順著他來,「的確如此,現在已經進入了系列劇的時代,不管是電影還是電視劇,都有這樣的大趨勢。」

麥可·摩爾道:「不,很簡單,就在作者的兒子手裡。他兒子也是作家,根據他父親遺留的手稿,圍繞著《沙丘》續寫了很多故事,很容易就可以說服他。過去這些年,《沙丘》的電影的確沒拍過,但是拍過幾部《沙丘》的迷你劇,口碑也都不錯。」

就又給麥可·摩爾打了一個電話,說了這個意思,要求他跟暢遊合作,組團去談版權。

接下來,又談了談人工智慧在遊戲領域的應用。

馬斯克對人工智慧的興趣,似乎比遊戲還大,還說想見一見Rokid大項目的團隊負責人,去跟他們談一談。

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