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第438章 新概念下沉(2/2)

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「更何況線下零售店面往往空間有限,假如只有50個點位,渠道往往選擇最容易銷售、最賺錢的產品。」

沈鋒點點頭,相比賣機器人,零售店面更願意賣手機,賣蘋果手機、華為手機銷量多快呀,大家等著要。

但機器人技術含量太高,賣的過程中店員既要懂還要會賣,賣一個太費勁。

除了市場初期,用戶認知度不足,價格較貴等因素,還有一個重要原因是產品性能與教育屬性不足。

C端市場的大部分產品玩具屬性更多,即使是大疆的產品很優秀,但如何將娛樂競技屬性和教學屬性融合,如何完善教學體系也是一個問題。

「大疆機器人S1一炮而紅的背後,教育機器人在C端的賽道才剛剛開始。」

沈鋒隨口道:「競賽以及圍繞競賽的培訓構成了教育機器人的早期市場。隨著國際比賽、商業賽等逐漸增加,尤其是17年《新一代人工智慧發展規劃》出台,教育機器人的落地開始加速。」

「今年更火的一個稱呼叫STEAM教育,所使用的教材、教具不一,編程機器人是其中一類教具。」

「這兩天我在看一家叫貝爾科教的項目,起步較早,主要做3~13歲的兒童市場,通過自研教育機器人產品和課程,提供編程教育,號稱是STEAM教育中該賽道規模最大的玩家。」

包凡眼前一亮,能讓這傢伙盯上不容易,百分百潛力股。

沈鋒自然有打算,百萬贏家已經開始下沉,不過不是消費,而是提前占領青少年教育市場。

包凡看著面前的沈鋒,他可不相信賺錢只是萬利的目的。當然現在教育機器人產業還只是B端,沒有帶給C端用戶切實的產品感受。作為產品而言,如何讓C端用戶買帳也是所有企業在未來需要思考的核心問題之一。

教育機器人的發展需要依賴於機器人產業三大核心要素的技術突破:人機互動、機器視覺、情境感知。

涉及學科龐雜,在心理學、生物學、通訊技術、傳感技術等眾多領域,機器人的技術進步速度也因此變得十分緩慢。

作為一個即將成為千億美金的小巨頭,提前布局產業鏈尤為重要!

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