第二十六章:戰鬥和擊殺(1/2)
前文說過生命個體的法力疑似來源於為肉體提供能量的糖異生系統,其他一些活人職業的戰鬥資源也是同樣的來源。
只不過他們按照自身職業的戰鬥方式將體內糖異生系統提供的能量轉化成更高效更合適的戰鬥資源,比如能量值,集中值,怒氣等等。
這樣以來身體允許他們一次性消耗所有能利用的能量進行快速爆發造成大量傷害,而不會因為能量消耗過大導致自身感到疲憊和勞累,從而拖累自身的生存能力。
比如戰士們偶爾使用的滿怒斬殺,造成的破壞力就極其恐怖。
當然,滿怒斬殺這樣的強行爆發也會使身體超負荷,使用過後的數秒時間內戰士們都會有些虛弱(怒氣斷檔),但隨著戰鬥的繼續進行,他們繼續產生的怒氣會回復自己的身體狀態。
不像施法者們,消耗完法力就可以原地等死了。
而非生命個體,也有他們獨特的獲取戰鬥資源的方式。
死亡騎士利用骨骼上銘刻的數套符文來產生能量進行作戰,所以想要消滅一個死亡騎士,必須要消耗完全他的能量,打碎他的符文迴路,才能夠將死亡騎士和他的肉體分開,最終做到消滅他的靈魂。
其他的一般亡靈生物大致分為兩種,有肉體的亡靈和無肉體的幽魂。
有肉體的亡靈們利用肉體吸納游離能量並儲存下來用於進行戰鬥,但是吸納的能量有個上限,而且戰鬥中消耗以後是沒有補充的。
這使得一般量產骷髏的戰鬥力都弱於手腳健全的普通健康人類,只要鼓起勇氣去戰鬥,並且有經過一點點基本的戰鬥訓練,成年人類很容易就能拆掉一個骷髏。
有肉體的亡靈施法者們也是同理,使得他們一般都弱於活著的同級施法者。
亡靈能夠肆虐的原因還是在於數量,屍海圍攻才是亡靈族的制勝法寶。
無肉體的幽魂,伊瑟拉現在就處於這種狀態,她想要干涉現實的物質,就需要凝聚外界游離的能量形成法力,藉助法力才能進行干涉。
伊瑟拉能夠直接掌控的外界游離能量足夠她日常施法使用和應對低烈度的戰鬥,所以她暫時並不需要持續積累能量以此凝聚靈體來提升戰鬥力。
靈魂強度弱一些的幽魂就需要凝聚出來靈體才能維持在物質世界的存在和戰鬥,但靈體也和靈魂是一體的,消磨靈體就可以滅殺靈魂,職業者們攻擊時使用的能量都可以消磨靈體的活性。
靈體提供了額外的法力,也使得幽魂多了可以被針對的弱點。
不然戰士們這樣的非施法者是做不到用手中的武器砍死一個不直接存在於物質世界的幽魂這種事情的。
伊瑟拉不凝聚靈體,也就不直接存在於物質世界,除了一些針對靈魂的法術以外,她可以免疫所有的傷害。
而針對靈魂的法術,也得能突破伊瑟拉調動自然界游離能量形成的防禦圈才行。
職業者們互相之間進行的戰鬥,乃至殺敵,都以針對肉體為主,因為遠程施法戰鬥時釋放的技能大都可以被法力抵擋。
法力不但和體力掛鉤,和血條也是掛鉤的。而近戰者們砍實了的攻擊造成肉體上的影響,反應到肉體生命力上可是實打實的。
一般生物被斬首掏心就是個死,剩餘的法力也好能量也罷,都阻止不了肉體的衰亡。
不論目標的體型和生命力有多強大,只要是活著的存在而言,肉體狀態都直接影響著他們的生命能力和血條。
半神塞納里奧被劍聖格羅姆一個大跳斬砍實了得死,瑪諾洛斯被他大跳斬砍實了還是得死。
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