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第七卷 第四章 你們都以為之前有鋪梗對吧?不過呢,這個設定是我剛剛才想到的耶(2/2)

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還有……我只需要努力,讓加藤再一次回來當御宅族……

「好~~那麼班會要開始嘍!」

這時候,導師

蓮見佳乃的輕快嗓音,讓我熱血激昂的決心降溫了。

還好,勉強避開了遲到的下場……

「……咦?」

我急忙朝門口回頭,結果發現加藤完全錯失了進教室的時間,正茫然地從窗戶望著我這邊。

※※※

「接下來……」

那項工程,起步自與平時並無不同的日常生活。

跟往常一樣,我在傍晚回到家,吃完晚餐,然後小憩片刻。

我沒有格外帶勁,也沒有喚起鋼鐵雄心,更沒有做出異於平常的舉動,比如整理房間或洗澡淨身之類,而是放鬆心情坐到書桌前。

畢竟,我要走的就是一條普通的路。

■同人遊戲企畫書(第一版)二〇××/〇二安藝倫也

沒錯,這就是我該有的未來。

一年前下定決心,兩個月前實際成真的夢想,還要再繼續。

■標題:[blessing software]2nd Project(暫定)

我有所後侮。

那時候,有最強的班底齊聚。

而且,做出了最棒的遊戲。

所有人都幹得漂亮。

包括英梨梨、詩羽學姊、美智留還有加藤都一樣。

所有人都豁盡全力,直到最後一刻。

……是的,除了我以外。

■類別:未定

當時,只有我在扯大家的後腿。

明明做出了最棒的遊戲,卻沒能留下最棒的成果。

我沒有將大家的漂亮表現好好發揮。

我沒能領導社團邁向自己定出的目標。

在原本定為終點的冬COMI,推出完美且完整的完成品……這對同人社團來說是天經地義,觀念正確的最高目標,而我沒能帶著大家達成。

因為我在最後一刻放棄衝刺,就那樣停了下來。

所以,我想懺悔。

我希望再有一次機會。

■工作成員(預定):

企劃:安藝倫也

劇本:霞詩子(主要劇情線)、安藝倫也(所有附屬劇情線)

原畫:柏木英理(第一女主角)、新成員(未定)(所有附屬女主角)

音樂:Mitchie

總監:安藝倫也、加藤惠

我又要把加藤、英梨梨、詩羽學姊、美智留拉進工作的行列,或許這種報恩方式等於對她們「恩將仇報」。

即使如此,我還是會想出可以讓所有人接納,並且有意願參加的企畫,再說服她們,乃至於哀求她們。

這次,我也要豁盡全力到最後一刻。

而且我會努力,讓除了我以外的任何人都能保持歡笑。

我不會將大家逼到絕境。

我要鼎力相助,以免夥伴們力竭崩潰。

我不會讓大家捨棄工作以外的一切。

我要用心呵護,以免夥伴們精神耗弱。

我不會讓大家的努力白費。

我要盡己所能,以免夥伴們內心流淚。

■預定發表時間:下次冬COMI

我會照著對自己的期許,幫助大家,保護大家,這次一定要竭盡全力……

然後,再一次向那場祭典進軍。

詩羽學姊構築的世界,會有英梨梨添上色彩,美智留招來歡呼。

同時還有加藤住在那裡面。

這一次,我要讓自己可以抬頭挺胸笑著加進她們的圈子,這一次,我非要促成那樣的祭典。

■作品概念:戀愛、友情、成長

·詳細描寫女生變得有魅力的過程,培養玩家對女主角的感情。

·不只主角會喜歡上女主角,要呈現其魅力,讓身為主角分身的玩家也會認真喜歡上她。

·將女主角不經意的舉止、想法、行動描寫得吸引人且活靈活現,讓玩家產生喜歡上現實中女生的感覺。

※不過,以上所述並沒有否定二次元性質的女主角,目的終究是以二次元女角為本,再添入現實女生的曖昧心思、情緒起伏與些許消極特質,好讓玩家覺得真的是跟二次元女角戀愛。

·按照主角的選擇和遊戲進展,女主角對主角的感情也會慢慢改變,要詳加描寫其過程,讓玩家感受到她真的逐漸被主角吸引。

·如前面所述,目標是做出讓玩家珍惜和女主角在遊戲中共度的時光,並且由衷愛上她,而不是只著迷於角色圖片或遊戲劇情的作品。

畫面上陸續有肉麻的句子在飛舞。

但是,我還不能鬆手。

畢竟我製作遊戲也做了一年之久,多少心裡有數。

……順利起步就以為自己準備就緒了,可是天大的錯誤。

這時候不能停手,不能以為事情都就位了,要確確實實地把企畫寫到完。

設計前作時,我在這一步就受挫了。

自以為企畫都已經想好,深陷於泥沼久久不能逃脫……

而且最終用來定案的遊戲企畫書,我全交給詩羽學姊幫忙寫。

真的,我在那次企畫中都做了些什麼啊……

可是,我現在有經驗了。

來到第二款作品,我就有能力完成才對。

不,我非完成不可。

■角色數目:

第一女主角:一名

附屬女主角:未定(希望有四名左右)

我不想放棄當御宅族。

事到如今,我也不想回歸消費型御宅族。

雖然只有一點點,但我也嘗到了創作的喜悅、苦澀,還有升上天國及墮入地獄的感受。

所以這一次,我不會再走回頭路。

既然如此,我只好一路衝到底。

■第一女主角:葉巡璃(暫定)

·與前作《cherry blessing》的關聯性需要再討論。

可以是採用同一角色的姊妹作,或者圖像相同的不同角色(內在設定相同),要改掉姓名設定成另一個角色亦可。

·在命運導引下,主角戲劇性認識的她……是個感覺一點都不起眼,存在感如同空氣,應該說毫無存在感的女生。

·主角的幻想曾被那樣的她打碎,但因為女方好相處的關係,兩人便從普通朋友開始當起。

總覺得,我今天怪怪的……

因為靈感源源不絕地在湧現。

和巡璃相遇、對話、約會、吵架、和好,然後……

那些能呈現女主角魅力的劇情事件,從開頭到末尾都一口氣編好了。

……哎,畢竟所有梗都其來有自,編出這些根本沒什麼了不起就是了。

但現在的我,肯定能與這樣的她戀愛。

而且我有自信,玩家也會愛上她。

※※※

「啊……」

我就這樣興沖沖地不停敲著鍵盤……

在手指的神經比腦袋先超出極限時。

……這天,我好像也不小心見證了夜晚變成早晨的瞬間。

朝眼前的純文字文件檔一看,容量已經超過五十kb。

看來,我是進入上次校慶周末的那種高產模式了。

不過……

「……總之,今天忙到這就睡了吧。」

像這樣,根本還沒有完成。

這隻算靠衝勁寫出來的靈感備忘錄。

之後還要一再琢磨,慎重、周詳、狡猾地將內容水準改善成像樣的遊戲企畫書才行。

畢竟,我有經驗。

無論這些靈感有多棒,「外行人的點子」都不能直接當成企畫來用。

所以,我一邊伸展變得硬梆梆的身體一邊走向床……

「啊……」

但我又冒出了一個靈感,便擠出最後的力氣,敲打鍵盤。

■標題:不起眼女主角培育法(暫定)

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