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第587章 開心農場(1/2)

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丹妮莉絲娛樂旗下遊戲業務雖然擁有任天堂的一個特惠名額,但終究不如卡普空等本土元老,最近幾年任天堂感受到威脅,也或明或暗地壓制丹妮莉絲娛樂出品的遊戲。

西蒙很清楚主機行業未來的發展格局。

最近兩年已經是任天堂主機最後的風光時期,索尼推出PS之後,任天堂就將迅速衰落。

此外還有PC遊戲的崛起。

這才是西蒙最看重的一點。

PC遊戲,包括單機遊戲和網路遊戲,潛在市場規模絲毫不亞於主機遊戲,而且,這方面丹妮莉絲娛樂乃至整個維斯特洛體系還占有很多先機。

利用丹妮莉絲特效在3D技術上的積累,EA最近兩年已經發布了幾款3D遊戲,雖然此時的3D效果在西蒙看來還有些慘不忍睹,但也超出了2D主機很多,這也是PC平台的一個領先之處。

此外還有當初根據《沙丘》系列科幻小說改編的即時戰略單機遊戲也試水性質地推出了在線對戰版本,這可以說是網路遊戲的先驅,網絡互動同樣是PC遊戲的優勢所在。

原時空中,因為歷史發展緣故,西方的單機遊戲產業一直非常興盛,並且在一定程度上遏制了網路遊戲的發展。相比起來,中國遊戲產業因為興起較晚,還遭遇了遊戲機禁令,導致遊戲產業直接從網路遊戲時代開始興盛,單機遊戲產業由因為版權保護力度欠缺,基本沒有太大作為。

對於西蒙而言,曾經的發展方向並不是無法更改的。

現階段的丹妮莉絲娛樂聯合伊格瑞特公司,完全有能力主導並開創一個全新的美國遊戲產業發展方向。

帕羅奧圖市北部紅木城的EA總部。

時間已經是1994年1月17日,周一。

重組完成,丹妮莉絲娛樂旗下的遊戲業務全部歸入EA體系,包括原本相對獨力的暴雪和最近敲定收購的矽與神經鍵等工作室,親自主導確定EA下一階段發展規劃同時,西蒙最近幾天還親自構思了一個EA與伊格瑞特公司旗下Facebook社交網絡的合作項目。

開心農場。

這是西蒙記憶中非常熟悉的一款網頁遊戲。

之所以產生這個念頭,並不是西蒙心血來潮,而是有著其他更多目的性。

伴隨著去年年底伊格瑞特門戶正式推出了在線視頻技術,伊格瑞特軟體部門還悄然發布了兩款全新的軟體,Ygritte Flash和Ygritte Flash Player,前者是一款用於網頁交互式動畫設計的工具軟體,後者是用戶播放網頁動畫和視頻音頻內容的嵌入式播放器軟體。

原時空中,這兩款軟體的前綴,最初是Micromedia,後來都歸於Adobe。

只是現階段Micromedia完全被伊格瑞特公司這隻大蝴蝶扇除,Adobe還在專注於印表機周邊軟體的開發,而且主要與蘋果的麥金塔電腦合作,蘋果公司還是Adobe的大股東之一,西蒙當年在87股災後也買入過一部分Adobe的股票。

兩家公司都偏離原本的發展軌道,全球資訊網卻已經提前興起,基礎工具軟體的開發勢在必行。

此前幾年,伊格瑞特公司已經陸續推出了用於網頁設計的Ygritte Dreamweaver軟體和用於網頁圖片處理的Ygritte Fireworks,隨著近期用於網頁交互式動畫設計的Ygritte Flash軟體發布,曾經的網頁設計『三劍客』被伊格瑞特軟體部門全部集齊。

不僅如此,伊格瑞特公司去年還悄然把越發成熟的Photoshop軟體收歸旗下,C女郎的汀科拜爾公司只截取一部分最基礎的功能推出了免費的圖片瀏覽和處理軟體iSee。同時,伴隨著網絡視頻的推出,伊格瑞特公司還在悄然開發完善一款視頻編輯軟體Ygritte VideoStudio,預計今年年中正式發布。

從最早的網頁設計軟體Dreamweaver到即將在今年年中發布的視頻編輯軟體VideoStudio,每一款基礎工具軟體的發布,都意味著一次全球資訊網平台內容豐富程度的大幅提升。

比如這次的Flash和配套的Flash Player軟體。

伊格瑞特門戶前兩年就已經推出了在線遊戲業務,主要是一些棋牌棋局類益智休閒小遊戲。

Flash技術發布之前,想要開發一款擁有圖形界面的在線小遊戲,需要用到非常複雜的腳本程序,而且顯示效果終究差強人意。

Flash推出之後,同樣是一款小遊戲,或許只需要一個能夠熟練運用Flash軟體的工程師一兩天時間就能開發完成,而且無論是遊戲顯示效果還是運行流暢程度都遠超原本通過腳本語言實現同類型小遊戲。

開心農場,恰好就是採用Flash技術實現的一個網頁遊戲。

西蒙產生開發開心農場小遊戲的想法,主要目的之一就是為了讓開發者和用戶看到Flash技術的遊戲,進而促進這一全新技術的快速普及。另一方面,如果開心農場能夠獲得原時空中那樣的成功,還可以進一步促進Facebook社交網絡用戶群體之間的互動程度,增強Facebook的用戶粘著性。

至於賺錢,西蒙倒是沒考慮太多。

曾經的開心農場由一個名叫『五分鐘工作室』的遊戲廠商開發,最初在校內網平台發布,並且迅速獲得了成功,巔峰時期用戶數量超過1600萬,只是校內網平台到底沒有給運營商帶來多少收益。

直到後來,移植到QQ平台成為QQ農場,這款小遊戲從開心網時代一年300萬的進帳,直接暴漲至騰訊時代單月5000萬的恐怖收益。

西蒙玩過好幾個版本的『開心農場』,對於鵝廠變著花樣賣道具遊戲設定印象深刻。

因為東西方消費習慣不同,西蒙一點都不奢望北美用戶會對曾經那套道具系統買帳,不過,依託Facebook現階段幾乎壟斷了北美社交用戶群體的龐大規模,只要這款遊戲能夠普及,只依靠出售點化肥道具,相信還是能夠獲得不錯收益的。

畢竟,這款在線Flash小遊戲的運營成本實在有限,毛利潤率超過90%。

更何況西蒙開發這款小遊戲的主要目的也不是為了盈利,只要完成了Flash技術的推廣並且增加Facebook用戶的粘著性和活躍度,其餘賺多賺少都無所謂,哪怕最終不賺錢也無所謂。

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