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第587章 開心農場(2/2)

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更何況西蒙開發這款小遊戲的主要目的也不是為了盈利,只要完成了Flash技術的推廣並且增加Facebook用戶的粘著性和活躍度,其餘賺多賺少都無所謂,哪怕最終不賺錢也無所謂。

剛剛過去一年的財務數據還在統計當中,不過,只是初步估算的營收狀況,伊格瑞特1993年度的業績增長幅度依舊堪稱恐怖。

西蒙也不允許伊格瑞特看到什麼業務有利可乘就偏離自己的發展方向。

搜尋引擎、社交網絡、電子商務和雲計算服務四大核心業務一直是西蒙親自跟進的重中之重,哪怕是現階段用戶群規模最為龐大的門戶資訊業務,遭遇衝突時都要給四大核心業務讓道。

現階段,在AOL門戶、MSN門戶和其他各類型網站都奮起直追的情況下,伊格瑞特公司的經營重心主要還是不惜一切代價守住自身的行業優勢,避免被其他公司意外超車。

「總而言之,這款小遊戲的基礎設定非常簡單,最關鍵是遊戲的可持續性和交互系統,這一點你們自己討論。剛剛維克提出的野豬襲擊農場設定就非常有趣,不只是寵物可以驅趕野豬,好友也可以幫忙相互驅趕對方農場裡出現的襲擊者,這就很大程度上增加了遊戲的互動性。不過,你們也注意一點,遊戲必須足夠簡單,太複雜的系統對於這種休閒目的的遊戲是非常危險的,我的要求是玩家進入遊戲後通過一套簡單的引導性任務就能直接上手。那麼,還有其他問題嗎?」

EA總部的一間會議室內。

西蒙百忙之中親自抽出了一個半小時時間給被選定開發《開心農場》的技術小組解釋這款遊戲的基礎設計思路。出於長期以來的惡趣味,他還為這個小組取名『Fiveminutes Studio(五分鐘工作室)』。

記憶中的《開心農場》只用了兩個星期時間就開發完成。

西蒙為了得到一款儘可能完美的作品,這次給了這個十人小組足足一個月時間。

西蒙話音落下,會議室內的十人全部舉起了手,能在BOSS面前說幾句話,這種機會可不多。西蒙笑著點了剛剛被他誇獎的那位名叫維克多·艾肯的工程師。

這位二十多歲只在EA工作了三年時間皮膚略黑的年輕人起身道:「BOSS,我們可以離開城市挑選一處農場落腳開發這款遊戲嗎?你知道,這樣肯定會為我們提供不少靈感。」

西蒙看向其他人,大家都露出笑容,顯然是提前商量好的。

點了點頭,西蒙道:「你們想去哪裡?」

維克多·艾肯也不掩飾:「我家在阿拉巴馬州的農場就很不錯,我和他們聊過,大家都想去看看。」

西蒙笑著道:「這太過分了,不過,好吧,記住你們只有一個月時間,如果一個月之後拿不出一款讓我滿意的遊戲,那你們就直接留在阿拉巴馬農場裡當農夫吧。接下來,還有什麼問題?」

眾人又一起舉手。

西蒙打量一圈,一副視而不見的模樣、:「嗯,看來沒問題了,散會,都去準備吧。」

這個有點冷的小幽默讓大家再次笑起來,不知不覺中對於這位傳奇般的年輕BOSS少了幾分敬畏,多了一些親近。

老闆這麼說,眾人也不再追問,紛紛起身離開會議室。

掐著時間趕來的EA新任CEO拉里·普羅布斯特走進會議室,半真半假地抱怨道:「西蒙,你實在是太縱容他們了。」

西蒙接過A女郎遞過來的咖啡喝了一口,並沒有急著離開會議室的意思,示意拉里·普羅布斯特也坐下,道:「我當了這個好警察,壞警察就要你來做了。」

剛剛同意《開心農場》開發團隊跑去阿拉巴馬州農場製作這款遊戲,只是西蒙這些日子給EA旗下各家遊戲工作室『鬆綁』的一個小插曲。

最寬鬆的工作環境,最大程度的遊戲創作獨力性,對手拉里·普羅布斯特來說,也意味著他接下來的工作中將會出現大量不可控風險,如果不是EA一把手的掌門人位置以及豐厚的薪酬,拉里·普羅布斯特都不願意接手這份工作。

依舊為難地攤了下手,拉里·普羅布斯特道:「關鍵是,西蒙,如果我這個壞警察要管束他們,員工很可能把你這個好警察搬出來。」

西蒙搖頭道:「拉里,我從來不是一個毫無節制放任員工的老闆,這次給出的權限,核心還是遊戲創作的主導權,我希望大家能夠擁有一個寬鬆的遊戲開發環境。除此之外,任何一個員工如果有其他違規行為,都在你的管理範圍內。坦白說,我最近兩年可能會較多插手EA的事情,主要是為了重新扭轉塑造這家公司的公司文化和運營思路,完成這些,即使你想讓我來插手,我都懶得理會。」

這種保證讓拉里·普羅布斯特喜憂參半,卻也沒有任何異議,他不是此前特里普·霍金斯這樣非常看中自身權力的EA創始人,作為一個出色的職業經理人,拉里·普羅布斯特不缺少自己的堅持,卻也在很大程度上更善於執行企業老闆的意志。

西蒙解僱特里普·霍金斯,正是因為這一點。

企業創始人往往對一家公司有著很深的影響,本身也不可避免擁有很強的控制欲。

想要對EA進行改造,西蒙就必須從根本上消除創始人對企業的影響。

得到了西蒙的一些保證,明白自家老闆的心思,拉里·普羅布斯特不在糾結這個問題,轉而說起了剛剛的《開心農場》以及EA近期正在開發的一些項目。

除了前段時間收入囊中的矽與神經鍵工作室正在開發的《魔獸爭霸》,EA旗下正在持續或者處於開發階段的知名遊戲還有很多,《沙丘魔堡》、《模擬城市》、《極品飛車》、《地下城與守護者》等等。

EA的籃球、棒球、橄欖球等體育類遊戲,更是業內其他廠商無法企及的標誌性品牌。

此外,初步完成3D遊戲開發的技術積累後,西蒙還從EA旗下諸多孵化項目中挑選了一款3D第一人稱射擊遊戲,不僅同樣提供了很多設計思路,還照例親自給出了命名,《反恐精英》(CS)。

西蒙私下裡還草擬了一份電子競技比賽方案,計劃挑選EA旗下目前普及率比較高的PC遊戲舉辦電競比賽,用以進一步推廣EA品牌。

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