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第1235章 遊戲,遊戲(2/2)

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西蒙做出這一決定,狙擊的更多還是微軟。

這些年,面對維斯特洛體系或明或暗的壓制,微軟註定無法再在2000年一度成為曾經歷史上全球第一大市值企業,哪怕這一時空的網際網路泡沫已經破裂,微軟目前還是在與伊格瑞特比拼網絡業務,並沒有向遊戲主機方向拓展的意思。

西蒙恰好把這個坑占掉。

將來依舊三足鼎立,美國這邊,維斯特洛體系占掉名額,微軟再想插手,只會難上加難。

最後就是內容。

西蒙計劃直接被他提前占坑命名為Xbox的遊戲主機由汀科拜爾研發,在內容方面,暫時肯定以丹妮莉絲和伊格瑞特為主,後續汀科拜爾也會參與。

遊戲是一塊很大的蛋糕,三家任何一個都吃不完,乾脆一起上。

西蒙對此還有養蠱的意思。

自家相互競爭,總比外人來分蛋糕強一些。

為了更加緊密地將三者利益連成一體,這款遊戲主機的開發,將單獨設立一家掛靠在汀科拜爾旗下的子公司,汀科拜爾持股40%,另外兩家各自30%。

雖說是研發主力,C女郎那邊也沒有反對。

西蒙解釋得很清楚。

主機業務,不僅很難賺錢,很可能還要長期投入,並主動進行補貼以便擴大市場份額,這就很可能導致巨額虧損,因此這不是另外兩家占汀科拜爾的便宜,而是將來三家一起承擔虧損。

當然,一起承擔虧損的同時,將來也能共享Xbox平台帶來的好處。

西蒙讓三家共同持股,也是這番原因。

人情關聯,永遠沒有直接的利益關聯來得更加穩定。

如果丹妮莉絲和伊格瑞特不持股,不用承擔虧損,哪怕西蒙一直從中協調,長期下來,也肯定會讓單獨投入的汀科拜爾方面不滿,我自己開發的平台,憑什麼讓你們占盡好處?

說到底,還是一種親姐妹明算帳。

提前把帳算清楚,將來就不會有太多麻纏。

持續兩個小時的會議,方方面面討論過後,維斯特洛體系研發被西蒙命名為Xbox遊戲主機的『X計劃』便正式敲定,並計劃1999年底,千禧年到來之前,正式推出,研發周期為兩年。

這是西蒙親自敲定的期限。

哪怕以維斯特洛體系現在的資源實力,趕一下,一年時間搞出一款主機都不是問題,但考慮到每一款遊戲主機的壽命周期都會很長,搞砸了,想要更新換代沒那麼容易,再想想曾經微軟因為趕工而導致第一代Xbox的各種問題,西蒙還是拍板了一個更加充裕的開發期限。

結束會議,中午約了和陳晴的午餐。

西蒙離開會議室,繼續與跟在身邊一直兼顧遊戲業務的南希·布里爾和從EA一路升職上來目前已經成為丹妮莉絲娛樂遊戲業務總負責人的拉里·普羅布斯特討論遊戲部門的一些具體項目。

上午西蒙已經看過遊戲部門那邊給出的《招魂3:血月》遊戲改編方案。

惡鬼小鎮,人鬼大戰,絕命逃離,再加上影片中的各種可以開發成遊戲道具的設定,可以說,《招魂3》簡直就是為遊戲改編量身定做。因此,電影上映之前,丹妮莉絲遊戲部門一個研發團隊提前看過樣片之後,就開始準備方案。

至於是否投入開發,還是要看影片的具體市場反饋。

現在,《招魂3》比想像中還要更火,遊戲的開發自然要精益求精,西蒙直接把其實還算不錯的方案打回,讓南希和拉里讓開發團隊那邊再完善一番。

說起來,以目前的硬體條件,製作這種3D單機恐怖遊戲,效果肯定不會太好。如果能夠放到10年之後,甚至20年後,達到電影級別的畫質,遊戲出爐,絕對會如同電影一般把人嚇到半死。

問題是這麼想想可以,卻不可能真得按下不做。

十年二十年後,還有十年二十年之後的題材。

更何況,就像電影一樣,成功的遊戲,靠的同樣是創意,是精心的設計,而不是畫質,因此只要在目前硬體條件下做到最好,玩家就會買帳。

聊了幾句《招魂3》的改編,又談起即將在感恩節前發布的一款在線對戰版《反恐精英0》,走入餐廳大樓之後,西蒙將剛剛會議上隨意走神寫出來的一個創意遞給普羅布斯特,說道:「其實還有一個,我最近看評論上把《招魂3》與喬治·羅梅羅定義喪屍電影時想到的,同樣是一個恐怖遊戲的想法,這次是喪屍,模式為冒險類型,具體你們自己討論,名字叫《生化危機》。」

曾經的《生化危機》本該是1996年推出,但現在已經是1997年年底,確實是周末查看《招魂3》評論的時候,西蒙看到羅傑·艾伯特拿喬治·羅梅羅定義喪屍電影類比《招魂3》,臨時想到了這款遊戲,以及後來的電影。

My Name Is Alice!

好吧。

不知為何,西蒙總覺得這句台詞實在是太溜了,簡直和施瓦辛格那句『I'll Be Back』不相上下。現在米拉·喬沃維奇也不知道在哪,將來倒是可以把這個機會給身邊其他花瓶。

再說遊戲。

想起來之後,西蒙在網上查了查,沒有找到,又特意讓A女郎整理一份卡普空乃至其他日本主流遊戲廠商的恐怖遊戲列表,都沒有,就連三上真司也同樣不知道在哪,當然不需要再客氣。

西蒙把隨手寫出的設定遞給普羅布斯特,走在另外一邊的南希下意識探頭,發現中間隔著個老闆,只能放棄,問道:「具體是什麼啊?」

「喪屍遊戲,你感興趣?」

南希道:「我對你的每一個創意感興趣。」

西蒙瞄了眼依舊習慣穿很高的高跟鞋噠噠噠地走在身邊卻還是只到自己肩頭的小個子女高管,玩笑道:「別告訴我,你也想過把我腦子打開看看裡面是什麼?」

南希毫不掩飾,篤定地點頭:「不止一次。」

西蒙幽幽道:「其實吧,一切還要從十年前的那個夜晚開始……」

南希側耳傾聽,就連拉里·普羅布斯特也明顯豎起耳朵。

然後,就沒有了然後。

拉里·普羅布斯特很快笑著重新看向手中的設定,南希則是反應過來,十年前是1987年,某人已經聲名鵲起了,這話一開始就是逗自己,抬手在西蒙身上打了下。

這些年,小個子女高管依舊單身,因此還引起她和某位大老闆的某些猜測。然而,事實卻是,雖說這些年也有過一些小曖昧,但兩人卻一直沒有更進一步。南希·布里爾自己倒是想明白,這是因為她不是花瓶的緣故。

某個傢伙對有能力的女人,總會更多出幾分耐心和尊重,更何況,無論外面如何傳聞,南希都知道,某人從來都不是一個喜歡強來的傢伙。南希對此很滿意,只是,偶爾難免生出些自己都不太願意承認的失落。

你就不能用強一次?

來到餐廳大樓內的一處高管餐廳,陳晴已經等在這邊。

本來還以為能一起用餐順便聊聊更多話題的南希便主動與拉里·普羅布斯特湊在一桌,探究起西蒙剛剛給出的《生化危機》遊戲方案。

設定並不算新穎。

病毒泄露,城市淪陷,尋找解藥,逃離城市……如此這般。

顯然還是填充內容的問題。

南希和普羅布斯特看完大致設定,主要討論的就是該讓哪個團隊負責這個項目。

自家老闆給出的創意,做好了,功勞多多,會被大老闆直接記住,前途光明。然而,搞砸了,就像近期即將推出的《反恐精英0》,這其實是某人三年前給出的創意,然而,因為第一版成品以非常慘澹的失敗收場,負責人直接丟了工作。

很嚴重的後果。

即將到來的《反恐精英0》,則是後來某人依舊堅持的結果,第一代失敗後,去年年初的《反恐精英0》總算取得了不錯的反響,於是這次直接製作了網絡對戰版本,不僅兼容了前兩個版本的單機和區域網玩法,這一次,還可以在網絡平台上進行多人對戰,新版本的畫質音效和再次升級。

另外,《反恐精英0》依舊將以單機遊戲模式進行銷售,並由丹妮莉絲娛樂提供線上伺服器對戰平台。

主要還是因為目前的硬體條件限制。

某人提出的賣皮膚道具之類,不太現實,畢竟那畫質,誰能看出皮膚好壞?至於槍械道具,現階段除了聲音方面的設定,造型同樣不會有什麼賞心悅目可言,讓玩家花錢買,不現實。更何況,還可能影響到遊戲的平衡。

因此乾脆直接按單機遊戲來賣。

至於伺服器成本,遊戲定價過程中肯定都會考慮在內。此外,如果這一版遊戲反響不錯,或許明年,最多後年,就能推出玩法更多畫質更好的《反恐精英0》,這可不是免費更新,還是要買的。

因此,0版本的伺服器,最多也只需要支持兩年,然後就會被邊緣化。畢竟有更好的版本,玩家不可能守著渣畫質繼續。

總之一句話,賣家永遠比買家精明。

……

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