第一千三百二十六章 大飛機發動機開始測試了(1/2)
眾人聊著聊著談到了軟體,劉琅建議對方可以去做遊戲軟體,比如傳統文化中的俠客文化,還有修仙文化等等,因為電腦這種東西是屬於年輕人的,年輕人對電腦遊戲幾乎沒有免疫力,尤其是這個年代娛樂只有電視和電影。
神思電腦為什麼在很短時間內就有了萬台銷量?一是因為應用軟體做的好,第二個因素就是購買一台電腦都送兩款電腦遊戲,《文明一》和《文明二》,這都是萬安公司的產品,在美國都風靡一時,在國內也具有極大的吸引力,華南廣還特意將著兩款遊戲漢化。
但文明遊戲是西方的世界觀,雖然好玩可對於國人來說還是少了點什麼,國人喜歡玩什麼遊戲?劉琅最清楚了,在前世,當網路遊戲還沒有出現時最喜歡玩的就是以華夏傳統文化為底蘊的單機版遊戲,什麼「三國系列」、「仙劍系列」、「金雍系列」等等,這些都是他這一代人的青春呀!永遠不能遺忘。
並且金峰公司是有遊戲傳統的,前世他們在九六年就成立了「西山居」遊戲軟體有限公司,創作出了很多經典的電腦遊戲,是國內最早的電腦遊戲製作公司,這一世劉琅決定提前提醒他們一下。
劉琅一提電腦遊戲,三個人立刻興致更高了,尤其是最年輕的雷小軍對金雍、骨龍的小說如數家珍一般,他就想做一個武俠類的遊戲,把書中的大俠都編進去,名字都想好了,叫做天下群俠傳,不過情節還沒想好,需要不斷的揣摩。
劉琅倒是有一個故事,名字很簡單,叫做《仙劍奇俠傳》。
好吧,《仙劍奇俠傳》是劉琅前世國內第一款電腦遊戲,由灣灣的一家軟體公司製作,於九六年問世,因為在DOS系統下運行,所以畫質非常的「渣」,當然,在那個時代來說已經很不錯了,這款遊戲雖然畫質很差,但開啟了仙俠遊戲的先河,尤其是故事情節纏綿悱惻,引領了一代人,尤其是劉琅這一代人對純潔愛情的嚮往。
劉琅花了半個小時的時間把這個愛情故事講述了一遍,同時將遊戲的規則如何設計,比如升級系統、對戰系統如何設計都說得明明白白,雷小軍三人詳細的記錄了下來,畢竟《仙劍奇俠傳》是回合類遊戲的開山鼻祖,別小看這回合類遊戲,當年一經發布也是創造了一個新的種類。
當然,這種遊戲對劉琅就是隨口一說而已,對方去不去做就不管了,以後十年裡電腦遊戲層出不窮,真如天上繁星一般,只是這款《仙劍奇俠傳》當年給劉琅留下來太深的形象,如果對方能做出來,那麼也可以賺點錢了。
神思集團和金峰公司的合作對前者來說可有可無,畢竟雙方差距太遠了,但對後者來說就是及時雨了,可以緩解燃眉之急。
只是金峰公司註定是成不了大氣候,在網際網路時代的前期,像他們這樣的公司太多了,優勢最大的必定是做門戶網站的那幫人,網一、搜胡、企鵝、新朗這些公司才是最後的贏家,但劉琅並沒有打擊他們,對雷小軍這樣的人來說,這段經歷才是他們最需要的,可以讓他們接觸到網際網路時代的最前沿。
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