第一卷 法連篇 第三話(1/2)
這一天一大清早,冒險者協會就熱鬧無比。
「首先,分開德魯克的樹枝和葉子,把枝上的皮剝掉;然後將艾樹的莖和德魯克的葉子切末,再像這樣搗硨。因為有一定的比例,千萬不要把它們混在一起喔。需要的是阿斯靈的根部和艾樹的莖,其他就隨意處置。」
春菜和職員們聽從宏的指示,開始著手處置昨天蒐集來的材料,材料在眼前堆積如山。補充說明,有許多將材料分給他們的藥劑師,也熱心地前來幫忙。
「除了阿斯靈的根以外,其他部分都和一般包紮用的解毒藥水一樣呢。」
「對啊。那種解毒藥水雖然成效不彰,但就成分而言,可以解除大部分的毒性。」
「那麼為什麼要使用阿斯靈的根呢?」
「因為它對瘴氣類的毒性具有強力效果,但直接服用的藥性太過猛烈,而一般解毒藥水的成分能減弱它的藥性。不過,如果只是把它們混在一起燉煮,會連帶減弱對於瘴氣毒性的效果,因此需要用鏈金術的訣竅,在上面下一點小功夫。」
宏回覆壯年藥劑師的問題,並熟練地處理著阿斯靈的根部。
因為這是最重要的素材,所以份量最多,但宏處理的速度卻是所有素材中最快的。可以看出熟練度造成的差距。
「我沒有看過這樣的處理手法,這就是你說的鏈金術訣竅?」
「是的,說是訣竅,但如果有初級的鏈金術和附魔的知識,就不會是太難的功夫。有機會的話,你也可以學習看看,我也可以竭盡所能地教你。不過一知半解最危險,我建議你還是找個老師學習,這樣才能拓寬應用範圍。」
「我知道了。」
聽到宏的教導,壯年藥劑師露出苦笑表示同意。
「東同學,這個皮要怎麼處理?」
「剝下來之後就先放著。它和根一樣需要經過一點特殊處理。」
「知道了。之後只要把葉子和莖搗碎就可以了嗎?」
春菜收到宏的指示,也開始跟著進行搗碎作業。
宏用眼角餘光望著春菜,並將阿斯靈的根部處理完畢。宏接著開始著手處理大量的皮,他用魔法將其乾燥,接著切末並搗碎成粉,開始計量。
他流暢地處理工作,讓許多人讚嘆不已。
「蒸餾水呢?」
「準備好了。」
「這個作業我來做,請幫我準備爐灶和大鍋子。」
「知道了。」
宏這麼指示安後,便用力將切碎的葉子搗碎。
其他非藥劑師的人,最多做個十五分鐘後就開始休息,但宏就算工作時間遠比他們還長,也從來沒要求休息,而是不斷地進行作業。
而且,就算作業時間和其他人一樣,他的作業量卻是其他人的好幾倍。
這在各種領域想必都是一樣的——熟練於工作的人和普通人之間總隔著令人絕望的差距。
「那麼,準備工作都完成了,之後只要燉煮就好了。」
宏慎重地開始計量,同時將材料放入開始沸騰的蒸餾水中。
一開始,他先將兩杯磨碎的艾樹莖倒入鍋中,攪拌十秒鐘讓它們均勻混合。
之後,混入德魯克樹枝皮的粉末,再攪拌約十五秒左右。
確認水變色之後,宏將德魯克葉片粉末和乾燥切碎後的阿斯靈根放入鍋中,轉為小火,邊注入魔力,邊攪拌約四十分鐘。
等顏色漸漸轉變,成為清澈的藍色後,就把鍋子從爐灶上移開。
「再來只要分裝就大功告成了。」
他用魔法將藥水降溫的同時,將藥水裝入洗乾淨或未使用的提鍋中以利裝瓶,作業也即將結束。
「我來幫你,每瓶要裝多少量?」
「注至瓶頸下方。不用太精準也沒關係。」
「了解。」
春菜遵從宏的指示,使用湯勺和漏斗認真地一一裝瓶。
宏和藥劑師的實力有目共睹,他們在這個作業中並未使用漏斗等工具,而是直接將藥水從分裝的提鍋中倒入小小的瓶子裡,卻未漏出一絲一毫。
工會職員也努力不懈地蓋上瓶蓋,再熟練地封裝完畢。
經過了三個小時,在接近十一點的時候,已完成了超過三百瓶的解毒藥水。
「我認為這樣應該夠用了,你們覺得呢?」
「嗯,就支援的騎士團人數來看,數量應該差不多吧。」
「不過,無論是材料或者設備,我們能張羅的就是這些,不能再做更多了。如果不夠也只能算了。」
「我知道了,我會跟他們稟報。」
將該說的話對安說完後,宏走向協會的販賣部。
他想要購買會在挖掘和採集派上用場的鐵鍬和手斧。
「總之先買這兩樣就夠了吧?」
由於他打算之後自己製作,所以現在只要購買一般品質的即可。他順便選了看起來可以裝很多礦石的堅固包包。
「對了,應該有地方可以租打鐵工具吧?」
「東同學,如果沒有的話怎麼辦呢?」
「那也沒辦法,只好自己動手做,慢慢提升品質了。」
「你又說這種悠哉的話了……」
「也沒辦法嘛。無論如何,如果想要好的裝備,最後還是得準備良好的設備和器材。」
聽到宏這麼說,春菜喚了口氣。
宏所說的「準備良好的設備」,意思是指有了自己的工房之後,再自己製作裝備。也就是說,要儘早結束旅館生活,找到一個足夠寬敞的建築物,或是購買一塊寬廣的土地,蒐集資材後自己搭建住所。
「不好意思~」
「是!」
聽到宏的呼喚,負責販賣的女性·米賽兒急忙跑向櫃檯。
「我要買這幾樣東西。」
「我知道了,麻煩稍等一下。」
她開始在黑板上進行計算。
和收購不同,販賣應該只會用上簡單的加法才是,但她還用了乘法,究竟是怎麼了?
「鐵鍬、手斧和包包各兩個,共六十五克羅幣。」
「也太便宜了吧?」
「因為臨時請了你們來幫忙,所以算你們便宜一點。關於今天的報酬,我們現在正和國家進行交涉,之後再麻煩你們來一趟。」
「了解,那就謝謝你們幫忙打折了。」
雖然也有可能是要刻意賣宏人情,但應該不需要特別警戒吧。
他們昨天和今天都格外引人耳目,會受到別人關注也是理所當然的。
既然如此,那享受一下好處應該也不為過。
「還有,我有一件事想問。」
「好的,請說。」
「這附近有地方可以挖到鐵之類的礦石嗎?」
「礦石類嗎……」
聽到春菜的疑問,米賽兒陷入沉思。
「這個嘛,北邊雷內山半山腰的懸崖邊,聽說可以採到一點~」
「點而已嗎?」
「是的,雖然挖得到,但量不多,品質也普通,所以沒有辦法當作礦山開採。」
聽到米賽兒這麼說,兩人開始思考了起來。
「你們為什麼要找礦石呢?」
「也不是什麼重要的事啦,只是想說如果自備材料,應該可以找人幫我們做一些便宜裝備。還有,據東同學所說,有些礦石可以當作鏈金和附魔的素材,如果弄得到的話,就可以自己做一些簡單的東西。」
「啊,原來如此。我還以為你們要自己做武器呢。」
聽到米賽兒這句話,兩人再也無法故作鎮定了。
看到兩人的樣子,米賽兒隨即露出了別有深意的笑容。宏和春菜雖然驚覺不妙,但已經大遲了。
雖然米賽兒看起來傻乎乎的,但就這一點來說,她不愧是冒險者協會的職員。
「老實說,像東先生一樣厲害的人很罕見,但也有不少冒險者會親手製作藥品和武器喔~就算是藥劑師,也有人為了靠自己蒐集材料而成為冒險者,或是為了追求適合自己使用的道具而學習鍛冶。」
「你的意思是?」
「協會備有與鍛冶有關的設施,有需要的話可以告訴我們。」
「……我知道了。」
再怎麼說,他們兩個都還只是高中生。就算戰鬥能力高強,在和大人之間的應對進退上,他們還是太過單純了。
春菜和宏發現無論什麼事都沒有辦法瞞得過冒險者協會,只好放棄隱瞞了。
☆
「就是這一帶吧。」
抵達米賽兒告訴他們的地點之後,宏仰望著懸崖,疲憊地說。
除了獵人和尋找藥材的人
之外,基本上沒有人會造訪這座山,所以幾乎沒有所謂的登山步道,兩人只好就著獸逕行走。
由於兩人的耐久值遠遠超越一般人,所以不會被樹枝或荊棘給刺傷,但春菜的衣服四處被勾破脫線,而她現在也拚命地將纏住頭髮的樹枝扯開。
在遊戲中不會有如此枝微末節的障礙,就連這點小事都提醒他們這是現實,讓他們暗自沮喪起來。
就連衣服也是。雖然在遊戲中有髒污的要素,但袖子和衣角不會像現在這樣脫線。
當然,衣服會因為戰鬥而撕裂,但倒是不至於被樹枝勾破或脫線。
仔細想想還真麻煩。
「真不愧是被判斷為沒有礦脈的地方,連一條路也沒有……」
「就是說啊。」
「對了,你用手斧砍了不少東西,這些是藥材嗎?」
「是啊,不過這些不只能當藥材,還可以用來鏈金,也可以當作處理衣服的材料。」
語畢,宏盯著懸崖,他似乎已經進入了採礦模式。
老實說,春菜不知道哪邊有礦石,但工匠的眼光應該不會看錯吧。
「有礦石嗎?」
「雖然不能太期待,但仔細精煉的話應該可以用吧。」
春菜對著慢慢拿起鐵鍬鑿起崖壁的宏這麼確認,卻得到宏如此含糊的回覆。
嘴上說不期待,但開鑿崖壁的宏卻帶著滿面的微美,看到平時靠不住的宏露出這種表情,春菜打從心裡吃了一驚。
「那麼,不用停下手邊的工作沒關係,有一件事我要告訴你……」
「什麼事?」
「我要先道歉,到目前為止我撒了一點小謊。對不起。」
「什麼樣的謊?」
「我一開始不是說,我對這裡一點概念也沒有嗎?」
「對啊,你的確這麼說過。」
在第三天,他們朝烏魯斯前進的時候,春菜確實說過類似的話。
「那一半是真的,一半是騙人的。」
「怎麼說?」
「我不容易忘記去過的地方或是聽過的事。所以,我幾乎對法連的遊戲地理位置瞭若指掌。我確實已經四年多沒來這一帶了,這次是我久違地打算前往烏魯斯四處晃蕩,在要穿過傳送門之際掉到這裡來的。所以如果這裡有後來才出現的建築物,那我確實是不知情。」
「原來如此,你說有一半是真的,不過對於最近落成的建築物就顯得茫然。而且,你當時看起來確實不太清楚方向。」
「你真是觀察入微。」
「要仔細觀察,只要察覺到異狀,就得記在腦子裡。這是面對天敵時,保護自己的方法。」
「你說我是天敵……」
聽到宏這番過分的說詞,春菜受到意想不到的打擊。原來他如此不想跟自己一起行動……
「這不是藤堂同學的問題,是我基本上不想和女生來往。」
「……看你對安和米賽兒的態度,我就有這種感覺了。」
無論是雙方初次見面,還是早上的時候,只要安和米賽兒靠近宏,他就會明顯面色慘白,甚至還會起雞皮疙瘩。只有在他進行作業,把心思放在眼前的事情時,才不會出現這樣的反應。
安只有在第一天和宏近距離對話,照那天的狀況來看,她應該會解讀為宏太過緊張吧。不過姑且不論安,米賽兒應該察覺到宏有社交恐懼症——尤其對女生嚴重到非常誇張的地步。
「你也是觀察入微啊。」
「因為我們是命運其同體嘛。我必須仔細觀察另一方是怎麼樣的人,做什麼事會造成他們的負擔才行;不然只會惹出不必要的麻煩,邁向自取滅亡的一步。」
「這樣啊,真不好意思,讓你和我這種人當命運共同體。」
「不要這麼說嘛!東同學是我的搭檔,這讓我很開心喔!」
聽到宏這麼自嘲,春菜慌忙否定。
老實說,在這塊連方向都搞不清楚的土地上,有宏當搭檔可以說是非常幸運的事。雖然對害怕女性的宏有些過意不去,但這麼一來,春菜就不用擔心有人奪走自己的貞操;就算不說這個,宏的人品也足以讓人信賴。而且,最重要的是,他能自行製作許多東西。
如果抱怨這麼好的搭檔,感覺會遭到天譴,春菜做不出這種事。
「你不用勉強自己這麼說,反正我都很沒禮貌地稱你為天敵了。」
「我不會過問,但一定發生過什麼嚴重的事吧?會有這樣的結果也是無可奈何的事。」
「抱歉啦。」
「我也很抱歉。可以的話,我希望不要造成你的負擔。不過性別這件事……」
「不,藤堂同學不用道歉,也沒什麼好在意的。不過,說到男人,我倒覺得藤堂同學說話可以再直接一點。」
「我沒辦法啦……」
就春菜看來,宏這種提防的程度,明顯應該去進行心理諮詢或看心理醫生。
老實說,春菜覺得這很不妙,感覺宏只差一點就會變成家裡蹲,或是被關進精神病院。
明明去年她也和宏同班,但她卻沒有發現身邊有這麼一個心理有障礙的同學。從自己完全沒發現的這一點看來,她的觀察力和貼心程度都不夠高。
「那麼,回到剛剛的話題,為什麼你說你記得路,卻表現出記不清楚的樣子?」
「雖然虛擬實境和現實有一些差別,但最大的原因,在於這裡的地形和我記憶中的不一樣。」
「哦,舉例來說呢?」
聽到宏這麼問,春菜開始思考要舉哪個例子比較簡單易懂。
「往烏魯斯的途中不是有個山丘嗎?」
「嗯。」
「虛擬實境裡是沒有的。」
「真的嗎?」
聽到宏有些狐疑地問,春菜露出正經的表情點點頭。
那時,雖然她用興奮的樣子做掩飾,但看到地形與她記憶中的大相逕庭,心裡卻因為極度的震驚而一片混亂。
「嗯,前往城鎮的時候,我應該會早早就看到城門,卻被山丘擋住而看不到,這才讓我確信地形變了。」
「也就是說,你本來想往城鎮的反方向走,也是因為……」
「我認為只要沿路走下去,就會是通往烏魯斯北門的捷徑。不過,如果當時往那裡走,我們應該百分之百會迷路吧。」
「這樣啊。」
對現在來說,再提這些也沒月,於是宏先敷衍回應,繼續採礦……
春菜見狀嘆了口氣,切入正題。
「東同學還記得遊戲一開始的設定嗎?」
「可以說幾乎不記得了吧。」
「所以說,你不記得有『從未知大陸來訪的客人』這句話羅?」
「遊戲裡也有這種設定嗎?」
「嗯,照遊戲的設定,和遊戲裡的一般人相比,我們在能力和技能方面都提升得比較快。」
宏聽到春菜這麼說,不由心生敬佩。
而且,春菜雖然說不記得自己較仔細的資料,但她就連個人熟練度的小數點後數值都記得一清二楚。不過這些記憶現在完全派不上用場就視了。
「不過,仔細想想,一般人就是在遊戲中修練個二十年,也沒有辦法練到我們現在這個地步。」
「嗯,我也這麼想。先不管能不能使用在遊戲中鍛鏈的能力,重點在於『能夠快速提升能力和技能』這個設定是否有效。」
「也是啦。但是要如何確認這個設定是否有效?這裡和遊戲不一樣,沒辦法看到資料。」
「是呀。就算想修練,如果沒有客觀的基準,也無法知道是否有提升。」
「而且就算在遊戲中,只上升一點或二點的能力值,本來就不會產生顯著的影響。」
聽到宏邊挖鑿崖壁邊這麼說,春菜不禁露出苦笑,點了點頭。
不知不覺中,宏的腳邊出現了大量的岩石。
他似乎邊挖掘邊進行分類,仔細一看,石頭被分成兩堆堆放著。
「而且就算想要修練,如果原先的能力值已有一定水平,就得需要花費很多時間才能升階,不然就是修練一次的經驗值會變得很低。」
「嗯,那就是問題所在。我們的屬性中最低的數值,對一般人來說應該已經很高了。」
在『幻想編年史』這個遊戲中,如果想增加能力值卻又不願依賴裝備的話,有三個管道可供選擇。
一:角色等級提升。
二:提高技能熟練度。
三:進行能夠提升該能力值的作業。
雖然也有靠任務獎勵提升能力值的特例,但這類任務不多,而且要進展到大型任務的第二章後才會出現,再加上難度極高,所以
不能算作主要手段。
另外,有些稀有寶物(屬於消耗品),是讓玩家在使用後,使特定的能力值永久增加一點。但就算在遊戲中,這種道具也要四、五年才會掉落一個,可以說是珍品中的珍品,所以不能算在手段之中。
順帶一提,雖然宏能夠製造這個道具,但材料實在難以蒐集,所以至今未曾製作過。
在一開始提到的三個管道之中,如果要特別提升某種能力,就只能使用最後一個『進行能夠提升該能力值的作業』這項手法。
角色升等時,系統會按照玩家的技能和至今修練的傾向,自動分配提升的能力值,所以難以提升數值較低的能力。
至於提高技能熟練度的能力值獎勵,通常一次會提升兩種以上的能力。換句話說,「執行作業」本身就等同於鍛鏈技能——同時也代表著提升能力值,是以玩家們常常在不知不覺中提升自己的能力值。
因此,就算是處於比較容易操控(和現實相比)的遊戲中,並邊看資料邊調整能力,最後還是難以調整出完美的數值。至於在沒有基準,只能胡亂訓練的現況下,當然根本無法確認數值是否有所成長。
「主觀來看,『幻想編年史』的能力值是以十點為單位,才會產生比較顯著的差異。但從別的觀點來看,在這樣的機制之下,數值愈大,光是一點的差距就能造成令人絕望的影響。」
「是這樣的嗎?」
「嗯,譬如說,如果筋力是一百五十左右,提升到一百五十一點,可以讓基礎攻擊力增加十五左右。如果用武器來比喻,等於是增加了相當於一把初期小刀的攻擊力。如果筋力提升到三百,每提升一點,基本攻擊力應該就會增加三十左右吧?雖然筋力都提升到三百了,三十感覺不是什麼大數目,但增加的攻擊力可以說是和筋力值在二十五時的攻擊力相當。對一般人來說,只是一點也會造成如此讓人絕望的差距唷。」
「原來是這樣。不過藤堂同學,你還把數字記得真清楚。」
「我和朋友聯手計算過能力值和屬性數值的相關性。補充說明,元老級玩家的等級平均介於一百二十到一百八十之間,而非最高值的能力值大約在一百五十到兩百左右。」
「所以你才用一百五十當例子嗎?」
「沒錯。」
看到宏深感敬佩地停下手邊的工作,春菜有些得意地挺胸回答。
順帶一提,如果從角色等級來看,春菜也能被歸納於元老級玩家的平均值之中。
若不論受到特殊技能的影響,她最高的一項能力值目前為兩百五十。由於她精通較難修練的補助魔法和料理,再加上雖然是生活系,但她仍然得到了一項特殊技能,所以能力值超出無老級玩家的平均值,大約可以算是前段班的尾巴。由於她習得的技能相當多,因此戰鬥一次就能提升複數的技能,這一點也幫了她不少忙。
關於能力值的提升,如果沒有技能補強,能力值超過三十之後效率就會大幅減低;超過五十之後,除非角色升等或技能獎勵,不然幾乎不會增加。
然後,提升到七十左右之後,就必須要多次升級才會提升一點能力;而提升到一百之後,就算升等,能力值也幾乎不會增加。
就算是精通戰鬥系的高等技能,也頂多只會增加十五左右,所以玩家們的能力值就算再怎麼高,也幾乎在兩百左右。
不過,生產技能、高級輔助魔法和各種特殊技能的獎勵比其他技能來得多。系統會依據取得難易度和練等的艱難度,給予超乎玩家想像的獎勵值。特別是特殊技能的獎勵值特別多,只要取得特殊技能,就能得到相當於普通攻擊系高等技能四倍的獎勵。
當然,如果到了等級五百或八百——這類俗稱為網遊廢人的程度,就算出現五百或六百的能力值也不足為奇。
「雖然不怎麼重要,但現在最高的能力值大概是多少?」
「我聽別人說,最高似乎是七百五十,但我不知道是哪一項技能的數值。」
「……看來就是這樣啊……」
看到宏若有所思,春菜猜他應該有近乎八百或更高的能力值。畢竟他持有不少生產方面的特殊技能,就算耐久和精神值破千也不足為奇吧。
「算了,先不說這個。」
「嗯。」
「就算知道這些事,對之後的事情會產生什麼影響嗎?」
「與其說是影響,不如說我有事想要商量。」
望著再次開始挖掘礦石的宏,春菜邊想著要怎麼解釋邊開口:
「如果我記得沒錯,在遊戲一開始的時候,玩家會被配置在隨機的地方,和附近的士兵說話後,就會被帶到城堡里。我記得遊戲是這麼開始的。」
「我對這個還有一點印象,之後應該是在城裡當跑腿,算是遊戲教學吧。拿到報酬當作資金之後,我記得遊戲就開始了。」
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