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第8.5卷 短篇集 作者 伏瀬專訪(2/2)

目錄

──原來如此。但就算那是真心話好了,會不會因為他是主角就特別關照,才給出這種答案?按作品內容和之前後記里說過的話,還以為是……

伏瀬

我超喜歡日向。

──我想也是(笑)。對了,最受讀者歡迎的角色是誰?

伏瀬

我個人覺得滿意外,但主角利姆路很受歡迎。再來就是迪亞布羅吧?但那只是我個人的感覺,也許不是這樣。

──讓人會想看看角色投票結果呢!

■作家伏瀬個人資歷與寫作風格

──機會難得,我們想稍微了解一下伏瀬老師的為人。聽說您的本業是上班族,可以請教工作內容嗎?

伏瀬

大學畢業後,我去規模中等的綜合建設公司子公司上班。去當鋪裝工程的現場監工。待到第十年從該公司辭職,回歸老家開的鋪裝公司。

──原來如此,總覺得資歷滿具說服力的。方便的話,可否順便詢問您的年齡?

伏瀬

我是昭和五十年(一九七五年)兔年出生的。

──您是從什麼時候開始創作的?從以前開始就對這方面很感興趣嗎?

伏瀬

當小說家是我從小的夢想。雖說夢想無法實現也沒關係,但我想至少還是要投稿參賽看看。

──有去參加Comic Market之類的同人活動嗎?

伏瀬

沒有。不過就如一開始提到的,大學時代寫過小說,想拿來投稿參賽。寫到差不多快完的時候忙碌起來,就放棄了。弄丟那些資料令人懊惱。到現在都沒投稿過,很想試一次看看。說來,想為此累積經驗,也是在「小說家」上開始投稿的原因之一。

──發表作品的舞台和形式,應該有不少選擇,會挑中「成為小說家吧」發表網路小說的理由是?

伏瀬

理由就是操作簡單、輕鬆愉快吧。最重要的是,可以馬上看到感想。

──不只「轉生史萊姆」,寫小說時有特別注意哪些地方嗎?

伏瀬

須容易閱讀,淺顯易懂。每段文章都特別注意,要讓人看一遍就懂。

──像是作品的靈感等,都是從哪些地方獲取的?您常會參考一些東西嗎?

伏瀬

靈感這種東西都是突然閃過。從小到現在看的漫畫或小說等作品,都替我打了基礎吧。

──您喜歡

的作家和作品是?

伏瀬

那可是多到舉不完(笑)。

──您說喜歡打電玩,請問特別喜歡哪幾款遊戲?

伏瀬

我玩的第一套MMO是《Appie online》。這款遊戲的開發廠商漏夜潛逃,所以終止營運(笑)。經歷MMO難民時期,改玩《洛汗》。然後又跳到《永恆紀元》,結果帳號被盜……我跟營運團隊申訴,但之前怕個資外泄,帳號申請資料都隨便打一打,所以帳號無法復權。從這時開始就對韓國製作的遊戲產生不信任感,改找日本MMO,卻遇不到好作品。無奈之下開始玩《TERA》,但我實在手殘得要命,所以不怎麼熱中,逐漸淡出遊戲。順帶一提,目前的話,因為我沒做認證碼變更就換成iPhone手機,所以無法登入了。

──最近有玩什麼遊戲嗎?

伏瀬

之前為了取材打算玩「FF14」,但編輯I氏說「你會回不來,拜託別玩」。我深表贊同(笑)。

──在讀者看來,會說編輯幹得好吧。

伏瀬

單機遊戲方面,我覺得出在超級任天堂上的SRPG《皇家騎士團》無人能敵,至今仍這麼認為。

──話說看似各方面都敷衍了事,但也會注意到很細微的部分、很會照顧人的主角利姆路(三上悟),他的性格是否為伏瀬老師個人特質縮影?

伏瀬

也許有反應少部分。像是做事情差不多就好、一副跩樣,就算我無意安排,這部分還是不小心受本人影響也說不定(笑)。

──就跟利姆路的前世一樣,伏瀬老師的工作也跟建築有關,這方面的知識和經驗也變成創作材料是嗎?

伏瀬

我曾以工頭身分實際到現場工作過,有這些經驗,街道整頓橋段的描寫似乎變得相當細緻。

──出道成小說家後,像是生活面等等,有什麼改變嗎?

伏瀬

沒什麼改變。

──寫作環境大概是什麼感覺呢?

伏瀬

我在公司寫作。冠名公司,其實是自家事業,工作場所就只有我一人。而且跟以前不一樣,幾乎沒有需要我作業的部分。回家還是繼續寫,所以不管在公司還是在家裡,做的事情都一樣(笑)。

──感覺您寫書的速度似乎滿快的,實際上,舉例來說一天大概可以寫多少呢?

伏瀬

最近編輯I氏還嫌我說「以前明明更快交稿……」……不過,請先等一下。一本書的字數將近二十萬字,寫作時間卻三個月不到。網路版的內容又不能直接套用,某些日子還有其他要事得辦,將這類因素考量進去,會花時間也是迫不得已啊。

──還要一邊處理公司的工作嘛。

伏瀬

不過,速度變慢也是事實……說真的,在網路上隨便寫的時候,每天換算成文檔是十二KB,約六千字。但現在一天只能寫三千字左右。這就是免費作品和付費作品的不同之處,我是這麼認為的,換個角度來說那也是沒辦法的事。

──當您忙裡偷閒或休假,會做些什麼呢?

伏瀬

寫小說原本能讓我喘口氣,自從變成工作,就完全沒有放鬆的感覺。為了紓解壓力,我會去iPhone手遊里抽東西散財。課金得滿嚴重的,自己也覺得自己很蠢。

──一旦變成工作,就不全然是種快樂。今後,就算書籍版「轉生史萊姆」完結,您也會繼續當職業作家嗎……?

伏瀬

我想寫的故事還有好多,姑且不論是否能書籍化,還是要繼續寫下去。想去投稿一次體驗看看(笑)。

■今後「轉生史萊姆」如何發展……?

──由川上泰樹老師描繪、在講談社月刊少年シリウス好評連載的漫畫版也很受歡迎呢。今後會有專為漫畫版設計的全新橋段嗎?

伏瀬

基本上,漫畫版是參考書籍版繪製。至於新劇情,這我也不確定呢。

我想,有那個需要就加。不過目前還沒那種計畫。

──您是怎麼監修的呢?

伏瀬

像是說話的用詞遣字、絕對不能少的橋段等等,看了分鏡稿再提要求,大概這種感覺吧。不過前提是,最起碼要照大綱走,劇情發展多少有點出入,但現在說這個已經太遲了(笑),我覺得不會有問題,就拜託川上老師「請您隨心所欲構圖吧」。

──ComicRIDE已經開始連載外傳漫畫「魔物王國漫步法」,據說這是「由原作者監修的完全原創故事」,伏瀬老師也有出點子是嗎?

伏瀬

我這麼跩,真不好意思(笑)。只是給點建議罷了。像是可以這樣發展啦、這種場面放這個角色比較好吧,諸如此類,針對這些做個商議。如果有餘力,我也曾想過要寫點加筆短篇故事。

──這也令人期待。

伏瀬

但那是我自說自話,實現的可能性很低(笑)。

──關於「轉生史萊姆」今後的多媒體推展,有什麼樣的計畫呢?還有,您是否有想針對某些領域嘗試的野心呢?

伏瀬

除了漫畫化,沒聽說其他計畫,但記得編輯I氏好像有提到想嘗試製作廣播劇CD……不過,具體而言,目前毫無進展。話雖如此,光漫畫化就像作夢一樣,我會好好珍惜現有的作品群。

──關於故事本篇,舉凡第九集之後的劇情發展等,還有伏瀬老師認為值得期待的點、特別強調的地方等等,能在可行範圍內透露一下嗎?

伏瀬

最終魔王可能換人當,希望大家做好這種心理準備,等待書籍版……沒啦。我想大家應該都猜到了,但日向的設定做過大幅變更,所以啦,我想盡力保住網路版的情節,但故事進展可能會截然不同。

──截然不同!

伏瀬

計畫還未定案。還請各位海涵!

──照目前的計畫和構思來看,您覺得會出到第幾集?

伏瀬

我稍微估算一下,應該能出到十五集。不敢說是誰,但一直陸續加寫,冊數可能會多到大幅超越原始計畫。我的真心話是──「無論如何都要避免它變成未完坑!」各位讀者,請你們別拋棄它,陪它到最後一刻吧,拜託了。

──對了,在「小說家」上刊載的長篇番外,未來會收進書籍版嗎?

伏瀬

目前我個人的首要之務是讓故事完結。至於番外篇,會先看各位讀者反應如何,再跟責任編輯I氏討論吧?

──令人期待!對みっつばー老師和責任編輯有什麼話要說,或者想提哪些要求?

伏瀬

今後還想跟你們一起努力打拚,請多指教!

──最後請您對各位讀者說句話!

伏瀬

各位的支持對我來說是最大的鼓勵。正因有各位書迷支持,作品才能壯大,不是嗎?今後也請多多關照《關於我轉生變成史萊姆這檔事》!

注1:「電擊小說大賞」由輕小說大頭「電擊文庫」所屬的角川KADOKAWA/ASCII MEDIA WORKS主辦之小說新人賞。

注2:《魔法科高中的劣等生》出自佐島勤之手,魔法對決×學園的輕小說。原本是從2008年開始於「成為小說家吧」連載的網路小說。由電擊文庫出成實體書。是經歷漫畫化、動畫化的高人氣作品。

注3:《OVERLORD》丸山くがね創作的輕小說作品。描寫主角卡在MMORPG的世界裡,成了自創角色魔王大肆活躍。從2012年開始於「成為小說家吧」連載。由角川KADOKAWA / ENTERBRAIN出版成書籍。也改編成漫畫、動畫。

注4:MMORPGMassively Multiplayer Online Role-playing Game的縮寫。為大規模多人同時共游型線上角色扮演遊戲。

注5:《勇者斗惡龍》經典RPG。史萊姆給人感覺是遊戲初期登場的最弱魔物&長相可愛,這些觀點給予本作影響至深。

注6:桌上型角色扮演遊戲靠GM(Game Master)與數名玩家對話來推動遊戲進行的RPG。

注7:《Sword World》以劍與魔法交織而成的幻想世界為舞台,典型的幻想風TRPG,是最普及的日本TRPG作品。

注8:《辟邪除妖RPG》原作是PC角色扮演遊戲《辟邪除妖》,為日本TRPG。專為經典迷宮探索遊戲設計的系統為其特徵。

注9:《GURPS》GURPS。美國

製造的泛用TRPG系統,兼具複雜性和自由度為其特色。日本也有各家公司販售種類多元、不同世界觀的作品

注10:《刀劍神域》川原礫撰寫的輕小說作品。描寫待在無法登出的MMORPG世界裡,展開死斗。原本是網路上開放閱讀的小說,經電擊文庫書籍化。曾數度製作成動畫等等,改編成影音媒體,掀起一股熱潮。

注11:「成為小說家選拔賽(なろうコン)」「成為小說家吧」與數間出版社等機構協同舉辦,自2012年推展的日本最大輕小說比賽。現今改稱「網路小說大賞」。

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