243輝煌的現狀(1/2)
《江湖》上線六個月時間,在線人數突破九百萬,註冊人數超三千五百萬,月營收突破四億。
韓服、日服在線人數突破150萬,韓國權威媒體《朝鮮日報》公布的網遊排名中,《江湖》以超100萬的人數位列全國第五。
在日本,得益於TC公司的大力推廣,《江湖》逆勢上漲,在PC遊戲頹勢已顯的情況下,奇蹟般地實現五十萬在線人數,讓人大呼不解,武俠文化在日本有所抬頭。
《江湖》遊戲通過那些傳說中的故事,鮮為人知的秘密,刻骨銘心的恩怨情仇以及金戈鐵馬的兩軍對陣,仿佛一副徐徐展開的隋唐風情畫,令初次接觸的國外玩家大為驚嘆。
各大媒體紛紛撰文,稱讚《江湖》不僅僅只作為一款扛鼎級的古風武俠網遊,它的存在還為中華傳統文化的傳承做出了極大的貢獻,《江湖》承載了諸多中華傳統文化的內涵與底蘊,通過海外推廣,讓許多人在收穫樂趣的同時,能夠進一步感受到中國文化的魅力所在!
至此,《江湖》遊戲東南亞布局已成。
受此影響,『趣聊』國內用戶達到四百萬,國外用戶突破100萬,其中非《江湖》玩家國內30萬,國外10萬,非遊戲時間在線人數國內達到200萬,國外20萬,形勢一片大好,可以說『趣聊』初露崢嶸。
雖然與其他社交巨頭相比,還顯得微不足道,卻也度過了初生期,有一批粉絲用戶。
龍騰大廈,輝煌遊戲公司。
與一年前的寒酸相比,輝煌已經今非昔比。
龍騰大廈作為黑石區地標建築,高達280米,地下四層,地上31層。
作為商貿中心,匯集了眾多知名企業,雖然影響力比不上白石區的滙豐大廈,在區內也是首屈一指的。
輝煌公司發達以來,財大氣粗,直接租下26-29四層,二百多名員工,穿梭其中,帶來了生機與活力。
自從方如意團隊整體跳槽後,輝煌公司依託『天魔』引擎,大規模減少了遊戲中程序人員,現有程序也大部分轉崗分流,可以說在輝煌遊戲,純粹的程序已不存在,跨美工或設計成為主流。
在外人看來,輝煌遊戲多少有點不務正業,經營範圍為遊戲製作與發行,實際上不干正事,除了第一款遊戲《江湖》外,輝煌只發布了一些娛樂性質的小休閒遊戲。
甚至在公司內部,很多人都不把自己公司當做純粹的遊戲公司,『趣聊』的研製與發行,『game』平台的上線與運營,『天魔』引擎的完善與優化,占據了公司的大部分人力,遊戲製作部門逐漸式微,除了黃小波新立項的一款魔幻遊戲外,再無其他製作。
公司內部老遊戲人,偶爾會感慨一下,遊戲製作的沒落外再無其他波瀾,因為整個公司高速運行,每個人都要竭盡全力的奔跑,才能跟上公司的發展,不被淘汰。
趙子明抽調人員進駐魔力飛躍公司,成立數據處理中心,除了張杰帶隊外,還要不少骨幹人員。
張杰作為劉書和的師弟,專業水平上毫不遜色,加上大局觀開闊,為金龍公司大數據風控的建立,立下汗馬功勞。
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