316魔鏡2.0(2/2)
褚文勝將自己的構思說出來。
趙子明點了點頭,笑著說道,「那我們的行業標準就要再加上房間追蹤、手柄配置了」。
此前,魔力飛躍公司推出vr頭顯的行業標準,包含雙眼2160x1200解析度、90hz刷新率、amoled屏幕等,主要針對的是vr眼鏡。
褚文勝陪著笑了下,雖然虛擬實境頭顯的行業標準,只有魔力一家在吆喝,但是作為隱約的世界第一,魔力發出的聲音,容不得其他人忽視。
如果持續六個月以前,市場沒有第二款成熟頭顯推出,魔力制定標準,就根深蒂固了,六個月是逆向破解的常規期間。
雖然褚文勝的解說略顯枯燥,張今兒卻興致勃勃,只因情人在側。
至於為何會跟趙子明走這麼近,張今兒也不願多想,只想享受最美好的時光,縱情生活,不留遺憾。
「2.0大致什麼時候可以推出?」,趙子明問到了最關心的問題。
「最快也到明年了」,褚文勝略微一沉吟,「這個月可以出實驗品,但要產業化,還有不少難題」
「嗯?」,趙子明示意他繼續,
「主要有四個方面」,褚文勝開始說,「周邊設備,4g+技術、光場技術、計算能力」。
「玩遊戲時,需要一個比較完整的遊戲體驗,虛擬實境遊戲,絕不只是頭顯,還要包含其他東西。2.0需要不少配件支持,我們要重新設計生產線。
畢竟技術上,我們和西方相比,並沒有多少優勢,只能在產品體驗上下功夫,力求給玩家最極致體驗。
以我們的追蹤器為例,感知系統裡面比較出名的還有intel的realsense,微軟的kinect體感裝置。
oculus在今年收購的nimblevr公司,就是裡面的佼佼者,它專門做手勢跟蹤,虛擬實境的頭盔加上手勢跟蹤,使得雙手在運動的時候,還能夠在虛擬實境場景里還原出這兩隻手的動作,甚至可以把它繼續虛擬實境化」。
趙子明聽完,也不禁感慨,國外雖然沒有推出重量級的頭顯設備,但是在虛擬實境上的技術積累,遠超國內。
一旦成熟頭顯上市,必定又是一款革命性產品,這麼看來,oculus的二十億美金估值,也沒有誇大多少。
魔力飛躍雖然率先推出魔鏡1.0,在技術厚度上,並不能與這些老牌的西方列強相提並論,只能從產業化的角度彎道超車了。
畢竟國內經過這麼多年的發展,累積的產業集群優勢世界第一,已經超越勞動力成本優勢,成為自己的核心競爭力。
魔力只有在這上面順勢而為,才有生命力。不斷推出新的產品,不斷增強產業化水平,建立自己的口碑和美譽度,一點點積累優勢,最終滾雪球,越滾越大,成為不可抵擋的存在。