首頁 > 現代都市 > 數字王國 > 253炒幣

253炒幣(2/2)

目錄

輝煌每次對轉帳方收取0.001幣作為手續費,維持整個系統運營,次數多了,也是一個不小的數字。

火熱之下,不到一個月的時間,龍幣從100元直接攀升至200元,讓人目瞪口呆,不得不感慨市場的瘋狂。

既然有利可圖,自然出現很多玩法攻略。

根據爆肝玩家總結,每天在線24小時,行為烈度保持在3左右,每天能收益0.7幣,然而這是最完美的狀態。

普通玩家根本不可能做到,即使做到了,也堅持不了多久,大眾玩家一天在線4小時,行為烈度2-3,可以每天收益0.1幣。

要想收益最大化,深度參與遊戲世界,取得重大影響即可。

既然有需求,外掛應運而來,掛機軟體開始出現,如野草一般,四處叢生。

在輝煌有選擇的放縱下,也有一些簡單的掛機軟體存活。

輝煌公司藉助龍幣的火熱,開展營銷,整個七月,『區塊鏈』,『比特幣』,『龍幣』概念肆虐,大家張口閉口都是區塊鏈,仿佛一夜之間,全中國都進入了數字貨幣時代。

在大部分人都搞不清,區塊鏈究竟是騙局還是高科技時,《江湖》成為最大贏家,利用龍幣的發行,一舉新增了五百萬玩家。

根據輝煌公司後台數據顯示,大部分新增玩家遊戲行為烈度很低,可能是單純奔著龍幣來的。

然而另一數據顯示,《江湖》24小時在線的玩家突破800萬,要知道遊戲採取的是點卡收費制度,掛機24小時,即使不算電費的話,也要十幾塊的成本。

同時根據算法,玩家單純掛機產生的收益,低的可憐,在線24小時,行為烈度<1,一天收益不到0.2幣。

新註冊的用戶,雖然不用點卡,由於對江湖生態環境不產生任何影響,也就不參與龍幣的分配。

即使龍幣炒的如此火熱,也就是不到40元左右,加上購機成本,個人信息註冊成本,基本上無利可圖。

趙子明特意研究一下玩家數據,據他估計,24小時在線的應該有幾類人。

對龍幣極度看好的玩家,這類人不管出於什麼目的,不在乎點卡消費,加上龍幣上漲勢頭明顯,很容易收支平衡;

投機者,有大量的閒置電腦和個人信息,以網吧老闆為主,將龍幣作為試水。

跟風青年,這種人純粹是為了一個月掙幾百塊的零花錢,24小時在線挖幣。

七月尚未結束,整個輝煌公司的營收已破十億,如此一來,更是火上澆油,區塊鏈中蘊藏巨額財富,成為很多人的共識。

更大的資本湧入,必然帶來畸形的繁榮,稍微懂一點區塊鏈技術的程序猿,月工資敢張口要到十萬,整個市場仿佛著火了。

大易遊戲也趁機蹭熱度,宣稱《神州奇俠傳》即將開展內測,內嵌區塊鏈技術,二十億易幣等著大家來挖。

大家也知道,我很少求票,求訂閱,向來講究你情我願,大家願意看就看,不願意看,下本書再聚,遇到不順心的情節,圖個口舌之快,又有什麼意思,把本書罵的太監了,心裡就很爽嗎?或者只是單純地發泄,說實話,一個月不到三千塊的訂閱,花費如此大的心力,堅持下去,不是一件容易的事,兼職寫手,空閒時間都是擠出來的。要不是想著大家的支持,早就太監了,很多人從最開始就一路投票,很感動。當然大家也不要有心理負擔,不喜歡就放棄,不要強迫自己,再說了,我寫書,從中收穫了很多,如果不是更新逼著我,不可能每天抽出半個小時了解前沿科技。遇到不喜歡的情節,你放棄,看盜版,都可以,亂噴罵人就不必了,給自己打氣,一定要把本書堅持到二百萬字以上。

目錄
返回頂部