159掙錢(1/2)
開服兩周,《江湖》的火爆持續,不說在線人數及輝煌遊戲公司的營收流水,單從《江湖》的賺錢效應來看,開服七天,有玩家曬出他的收入單子,40000人民幣!更有牛逼的職業玩家,一天收入20000元。
不出意料,《江湖》必然能夠吸引大批職業玩家和遊戲工作室,從而引發集群效應,促使大家都來遊戲淘寶,即使是不玩遊戲的人,也忍不住心動。
一款遊戲只有吸引了商人才有活力,商人的眼光是敏捷的,如果沒有商人,說明這款遊戲沒人氣,經濟系統不好,《江湖》的經濟系統做得非常好。
一個普通的玩家,每天都能賺200--500元錢,遊戲的吸引力可見一般,即使在銅幣跌到五元的時候,每天仍然能夠賺到150元以上。這樣一來,遊戲大熱,也就不難想像了。
遊戲王論壇,自從《江湖》上線以來,話題熱度不減,將其他遊戲壓制的相當冷清。雖然很大一部分玩家被分流到《江湖》的官方網站上,作為老牌的玩家論壇,地位仍不容忽視,加上內測玩家時不時的出沒,明顯成為玩家交流的另一個集中地。
2月14日,《江湖》第一本武功秘籍,《血戰十式》,在遊戲王論壇以35000元的價格成交,再次將輝煌遊戲送上風口浪尖,一時間工作室和搬磚工瘋狂湧入。
輝煌遊戲更是撒下大筆營銷費用,火上澆油,開服兩周,在線人數突破150萬,《江湖》被譽為最適合搬磚賺錢的網路遊戲,輝煌公司甚至公開喊出,「只要玩兩個小時,就能賺零花錢」。
《江湖》銅幣價格自開服以來,雖然偶有波動,一路節節攀升,最高衝到30塊錢!
一個帳號隨便玩兩個小時,花費不到一塊錢,收入等於300塊,想想有多少人收入能超過?如此的賺錢效應,自然讓工作室和職業玩家瘋狂!2月14日當天,輝煌出面封掉10萬個角色,依然不能降低遊戲絲毫熱度。
面對這種情況,趙子明立馬安排金龍貸蹭熱度,特意推出投資送點卡活動,運營部本來準備的還有投資送銅幣、送兵器、送秘籍等大禮包活動,因為方如意,黃小波堅決反對,沒能實行。
運營部負責人唐福慶將官司打到老闆跟前,趙子明想了想,決定還是細水長流,把《江湖》打造成全生態運營,這些急功近利的手段,從最開始就堅決不用。
他自然知道,一旦放開限制,肯定能吸引大批土豪玩家進入,以《江湖》的真實度,用錢買來更大的快感,真正體味一下至尊人生,一個月吸金十億不成問題,那樣的話,估計口碑要被罵慘。
唐福慶更是據理力爭,充錢也不一定能毀了遊戲,到時候公司讓出去一部分利潤,雖然普通玩家玩遊戲得不到爽快感,但是能得到實惠,只要能掙錢,大部分人是不會管跪著還是站著。唐福慶的遊戲運營原則就是花錢買來快樂,花時間掙錢,讓有錢人爽快,讓一般人當成工作。
而且現在不抓緊時間掙錢,誰也不能保證《江湖》能一直火熱下去,玩家都是喜新厭舊的,說不定不用兩年,一年的時間,市場出現其他爆款,《江湖》隨之沒落也不一定。
趙子明雖然有過猶豫,最終下定決心,不忘初心,既然要把《江湖》打造成第二世界,最開始的口碑就很重要,只有基數大了,手握流量入口,天下才任可去的。
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