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194大獲全勝(1/2)

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5月5日,輝煌遊戲召開新聞發布會,副總裁兼運營部經理唐福慶宣布重大利好消息。

輝煌遊戲公司作為一家集遊戲研發、運營和發行業務為一體的公司,產品線涉足PC端游、網頁遊戲(微博)和手機遊戲。

《江湖》遊戲自上線以來,得益於卓越的品質,在國內市場持續火爆,註冊玩家已經即將破千萬,日活人數380萬,吸引了不少國外遊戲公司來我司接觸洽談。

經過公司全體同仁的努力,目前已經和日本、韓國等十二個國家和地區的遊戲公司達成合作協議,進行海外市場的推廣和發行,總成交額超過一億元。

消息一出,輿論反而陷入了詭異的平靜,玩家們對此不太關心,也不明白此舉的含義,可能心下略有振奮,國產遊戲終於也有拿的出手的,然而沒有多少人對此進行討論。

畢竟見多了各大公司的吹噓和恬不知恥,輝煌雖然口碑很好,在沒見到實效之前,大家並沒有狂熱的情緒。

反而之前針對輝煌遊戲的一些攻擊新聞,突然間銷聲匿跡,大V劉國朝也刪去了之前批評,教育部基礎教育司谷建業的視頻也被和諧掉,再也找不到連結了。

同時,各大遊戲公司集體失聲,震驚的無以言表,也沒有人願意在這個時候發言,找不自在。

遊戲王論壇偶有討論,很快就找不到了。

總之就是,懂行的不願意說,誇獎同行又做不到,不懂行的不知道說什麼,無意義的情緒發泄。

2014年第一季度,全國客戶端遊戲出口總額不到兩億元,輝煌遊戲與此相比,已經接近了70%,雖然金額看著不大,比值卻不小。

如果只看一億元的出口額,沒有任何亮點,別說和知名公司相比,就是一般的進出口貿易公司,也差的很遠。

但是,附加在文化出口業上,卻很不一般。

要知道建設文化強國,一直是國策,各級政府,從中央到地方,重視程度超乎想像,年度報告必提,各種扶持政策層層疊加。

然而文化業,卻又很難做出亮點工作,國內文化建設還好一點,畢竟得益於經濟的巨大繁榮,生活水平相對提高,精神方面的需求增長較大,影視市場日趨火爆就是一個明證。

但是文化出口產業一直孱弱,尤其作為重中之重的電影、電視劇市場,更是屢敗屢戰,有時候為了宣傳需要,自己花錢在國外註冊公司,進口國內文化產品,蓋上蒙羞布,自己哄自己。

遊戲產業的出口之路更是慘不忍睹,去年客戶端遊戲總額不過八億美元,在出口的各項產業中,排名墊底。

今年預期也不會有多大增長。

《江湖》遊戲的出口,一億元的金額,打開了一扇小小的門,透出些許曙光,要知道,文化出口作為國家重點扶持的國策,任何一個亮點,都會引起巨大的關注,尤其是《江湖》經得起審查,不存在違法現象。

《江湖》在國內有一千萬的註冊玩家,對於國家來說,也抵不上國外的十萬玩家,兩者的意義不可同日而語。

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