194大獲全勝(2/2)
《江湖》在國內有一千萬的註冊玩家,對於國家來說,也抵不上國外的十萬玩家,兩者的意義不可同日而語。
在國內再火爆,也不過是沾了國家的光而已,千萬不要把自己想的多強大,多優越,沒有經濟的高速發展,你想玩都沒市場。
然而文化出口卻不一般,作為價值觀輸出的利器,向來是各國貿易爭奪的重中之重,對於國外人民的影響,靠硬手段很難奏效,可以說輝煌遊戲市值五十億抵不上出口一億的影響。
說起來大易集團幾百億的市值,一年遊戲出口額不超過三千萬,具體裡面有沒有水分,大家也心知肚明。
所以說,輝煌遊戲談成國外合作項目,稍微有點政治頭腦的公司,都明白裡面的含義,尤其是單項產品的出口,影響力更大,在文化出口上,更具有重要價值。
武俠文化作為中國優秀的傳統文化,早就擺脫了喊打喊殺的境地,近年來,更是登上了中小學課外讀本,武俠出口符合時宜。
《江湖》作為優秀武俠文化代表,質量過硬,不涉及任何黃色、暴力因素,作為一項政績被宣傳報導,非常合適。
5月7日,遠東市網信辦會同市文廣局、市新聞出版局、市文化執法總隊聯合召開網路遊戲信息內容專項整治工作部署會議。
遠東屬地遊戲公司,輝煌遊戲、巨人網絡、第九城市等12家主要遊戲企業的負責人參加了會議,並共同簽署了《網路遊戲行業自律公約》。
輝煌遊戲作為優秀企業代表進行了發言,公司副總裁唐福慶在會上強調,自覺遵守政府主管部門有關網路遊戲行業管理的法律法規,履行企業主體責任,堅決抵制與中華民族優秀文化傳統和道德規範相違背的遊戲內容,主動接受社會監督,及時反饋處置網民投訴建議,促進行業自律。堅持創作對青少年兒童身體素質有積極影響的作品,在商業利益和社會責任之間做好平衡,擔負起自己的責任。
大易遊戲代表牛亞光全程保持沉默,並推掉了上台發言的邀請,其他遊戲公司都知道兩家的矛盾,有冷眼旁觀,有幸災樂禍,也有對唐福慶低眉順眼的。
看著唐福慶在台上意氣風發,指點江山,牛亞光面無表情,心裡不知道想的什麼。
散場時,被記者採訪問道「如何看待輝煌遊戲和大易之間的摩擦」時,
牛亞光突然爆發,粗暴地推開記者揚長而去。
很快,關於大易遊戲羞惱成怒的各種標題已經掛在各大門戶網站上,一大波內幕出來,大易與輝煌遊戲的矛盾第一次暴露在大眾面前。
方如意團隊跳槽大易時,牛亞光滿面春風地笑著說,
「輝煌遊戲是一家很有潛力的公司,不過距離偉大,還有很長一段路要走,輝煌和大易沒有任何矛盾,大易作為遊戲行業的領頭人,只會歡迎更多優秀的公司加入進來,至於方如意團隊的選擇,只是人往高處走,水往低處流罷了,選擇大易,就是對大易的信任……」,
現在看看,不過是一場笑話,原來兩家早已經撕破臉了。
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