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172滿足(1/2)

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趙子明看著公司財務報表,心中得意莫名,一個月4.6億的營收,除去開支,剩下的也超乎他的想像。

儘管隨後幾個月達不到這麼高的營收,全年利潤破十億也不再話下,趙子明感覺有點頭暈目眩,知道遊戲掙錢,不知道圈錢這麼容易,搶劫也沒這麼快。

想一想之前辛苦近一年,花費的心血不知多少,才勉強融資3億多,就這還被人吹成了少年創業偶像,和輝煌一比,簡直拿不出手。

甚至在那麼一瞬間,趙子明都有賣掉金龍的打算,全力搞遊戲。

清醒過來,不禁搖了搖頭,財富迷人眼一點不假,趙子明自詡是很理智的人,對錢看的不重,對下屬很大方,面對如此輕易得來的巨額財富,也有點迷失了。

4億能幹什麼?縱情享受,吃喝玩樂,包養嫩模,揮金如土,雖然可以做,卻太過小家子氣,這些只能是隨便玩玩,不是主要目標,一旦過早沉溺享受,未來也就可以預見。

有錢無勢,不過是一頭肥豬,任人宰殺。一個人中五千萬巨獎和做生意掙五千萬,不是一個概念,後者的勢超過前者百十倍。

無論國內國外,衡量一個人是否大人物,錢雖然是一個重要因素,卻不是唯一。

在國內更是如此。

人情社會,關係社會,人情很重要,很多事不是花錢就能辦好的,沒有人,寸步難行,送錢也沒人要。

有了這4億,趙子明心中很多想法都可以提前實施,進行大遊戲產業布局,突破天花板限制,追求富可敵國。

現在的遊戲產業,雖然來錢快,卻沒什麼地位,遊戲大亨聽起來很酷,在國計民生中,重要性很低,連文化娛樂業都突破不了,影響力與電影、電視相比差遠了,更別說和其他經濟支柱相比了。

遊戲產業成規模十幾年了,到現在還不能擺脫人人喊打的局面,雖然貢獻的稅收越來越高,受到的歧視卻沒有根本性改變,就談不上受主流待見,一到兩會召開,就有人針對遊戲提出各種建議。

也許中二青年、叛逆小姐很鄙視主流,但誰也不能否認,衡量一個人成不成功,一個產業重不重要,是主流的權力,不是非主流的事。

小眾的東西可以自娛自樂,成不了大事,君不見多少草根拼命成長,一路叛逆,最後向主流靠攏。

多少產業一旦蓬勃壯大,就受到招安。不管是自願靠上去,還是被迫的,無一例外。

遊戲產業要想走出一條寬廣大路,還需艱辛努力,趙子明思索,要想成事,眼下離不開其他產業的支撐。

怪不得養豬場、養鵝場抱著遊戲不放,名聲才值幾個錢,有了這個現金奶牛,金龍貸的融資就進退自如了。

以前公司市值很高,趙子明手裡沒幾個錢,想有點愛好都支撐不起,現在情況頓時改善。

以《江湖》的吸金能力,支撐金龍貸騰飛毫無問題,不過帳不是這麼算的,吃獨食歷來沒有好下場,各行各業都是如此。

金龍貸要想發展壯大,謀求上市,就離不開各種交易,說白了就是買路錢,你想上市圈錢,就得買門票,不然的話,關起門自己玩吧。

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