第三卷 第三章:失敗的旅程(2/2)
「呃,沒什麼啦。動物們很可愛是事實沒錯啦。」
「但是我更可愛?」萌生露出惡作劇般的笑容。
遠藤滿臉通紅地說「動物們只親近女生,我有些不滿而已」,同時挪開視線。
「嗯?該不會是嫉妒?大輝好可愛~」
「不是啦。真的不是。」
在嚴苛的狀況下,動物們的存在也許帶來了安詳感吧。也許看著與動物嬉戲的女學生們,男同學們也能得到療愈感。
對動物而言生活環境的變化應該算不上多麼劇烈的壓力。對小剛和自由動物園的動物們而言,人類之間的紛紛擾擾與它們應該全無關係吧。
談起小剛,米原與桐井都面露苦笑。
「那條笨狗喔,有一次止痛劑的注射器被它偷走啊。萬一搞丟或是壞了旅程就到此為止了吧……大概是一直看著大家打了止痛劑之後恢復精神吧。它以為是吃的就把注射器叼走了。雖然我不曉得對狗有沒有效果,但我幫它打了一針。它就喊了超大一聲『嗄咿!』,超響亮的。」
「你因為這樣被女生懷疑在虐待動物喔。」
「真是太過分了。那條笨狗明明叫得那麼慘,但不曉得是體力恢復或肚子覺得飽,之後好幾次跑來跟我討止痛劑,而且每次都『嗄咿』喔。西田妹妹和腐女二人組,每一次都死瞪著我瞧。我沒女人緣都是那條笨狗的錯。」
「不過最後被那條笨狗的貪吃救了一命啊。」
「真是不想承認,要是沒有小剛最後就卡關了啊。」
吉澤對遺體進行調查時,軍人組正在準備早餐。
佐和田說「對了」,回憶起當時的情境。
「那天吃的不是魚,是螃蟹啊。用田中的火煮的。因為是五月吧,抓到了正合季節的雪蟹和毛蟹。打槍哥真厲害。」
桐井低聲說「餵」瞪了一眼後,佐和田半張嘴一瞬間渾身僵硬,瞄了我一眼後改口說:
「小奈學長的釣魚技術真的很行。真的能釣到新鮮的水產。」
打槍哥和小奈學長指的都是小奈了。畢竟眾人一同旅行,也許他們曾目擊了造成那不名譽綽號的場面吧。
從這四人的對話可得知,軍人組對於連續離奇死亡案件未抱持危機感。
他們認為自己安全無虞,對此提出大大小小不同的根據。
軍人組輪流守夜,米原與桐井則裝備著夜視鏡。此外這兩人雖然在校舍崩塌後從未嘗試,但他們就像遊戲中的士兵般死了也能復活,因此危機感比其他人要淡薄。雖然他們還是懷有重生地點不知被設在何處的不安,但是沒有對死亡的恐懼。由於兩人表現出從容的態度,連帶讓佐和田與田中在旅程中也較為心安吧。
當時兩位射擊玩家軍人確信敵人不在倖存者之間。他們推測應該是團體外的某人對他們發動攻擊。
「在KAKUYOMU(小說投稿網站)上,有篇人氣輕小說內容是被勇者小隊踢出去的傢伙想復仇的劇情嘛。有人寫了這類的夢想在大坑底下還活著,深信我們把他拋下了,心生怨恨才會攻擊我們吧。那時候我是這樣想的。」
「嗯,我也認為是來自第三者的攻擊。比方說寫了『暗殺者』或『忍者』,腦袋有問題的傢伙們的恨意。」
他們認定敵人不在內部而是團體外部的某人,有他們的理由。
雖然兩人討論後並未對其他人公開,但其實他們持有辨別敵我的手段。當他們將槍口指向他人,若目標是友方,在遊戲玩家軍人的視野中對方頭頂上會浮現藍色的名字,若是敵方則會浮現紅色的名字。在FPS這類遊戲中是常見的遊戲機制。
他們與喪屍和瓦爾古族戰鬥時察覺了這項遊戲機制,暗中對團隊中的每個成員都試過,確定每個人頭上都浮現了藍色文字。由於他們想隱瞞自己曾懷疑過其他人,以及曾將槍口指向自己人的事實,決定將這件事當作四人之間的秘密。
此外,根據兩人所說,沒有人頭頂上顯示的名稱與本人自稱的姓名不同。因此他們判斷沒有第三者借著調換身份的手法潛伏在他們之間。
春田與上野應該也能透過類似的遊戲機制分辨敵我吧。這正是米原等人與春田等人雖然關係屢次劍拔弩張,但最終總會放下槍口與劍鋒的理由。
遺憾的是,他們之間並未因此萌生友誼。儘管看對方不順眼也厭惡彼此,但當事人最理解他們其實同屬一個陣營。
就算對方是個討人厭的傢伙,不與夥伴通力合作就無法勝過敵人。這一點他們透過遊戲已有深刻體會。但是,無論射擊遊戲玩家軍人或魔法劍士,都忘記了很重要的一件事。
無論FPS或RPG,都能刻意殺害自己人。
※
雖然我在舍弟的影響下對遊戲還算有接觸,但起初我並沒有攻擊友方這種想法。讓我注意到這一點的是綠川克蕾亞。
「嗯~在RPG裡頭也會攻擊自己人啊。比方說沒有治療師的時候,要治好夥伴的睡眠狀態就是賞他一拳。當有人陷入混亂有時候也是乾脆殺掉比較快。」
「很能反映個性對吧?我才不會攻擊自己人,絕對不會。」
「吵死了。鐵規先閉嘴……有些遊戲戰鬥系統是即時制的,既然復活魔法很花時間,那就乾脆殺掉之後用道具復活會比較快。這種情況很常見啊。」
「我說真的,這傢伙雖然是在遊戲裡頭,但是她會用名字取克蕾亞的後衛,把取名為鐵規的坦克(在前線支撐戰線的戰士)宰掉喔。用道具復活是很快沒錯啦,但這種玩法就連會怪物都退避三舍吧?」
「如果真的會反映個性,玩格鬥遊戲把我壓在場邊活活打死的鐵規更過分吧?」
「沒有啊,那只是普通的連段,是克蕾亞技術太差而已。好痛!好痛!反對暴力!青木小姐,拜託聽我說!這傢伙玩遊戲時每次快輸了就會打我,或是坐到我前面想阻擋視線!」
桌面下似乎發生了攻擊動作,但克蕾亞裝作不知情般言歸正傳。
「在FPS中也可以殺掉玩家來改變兵種或重生地點。」
「『沒子彈了讓我死。鐵規快殺了我,讓我復活』這傢伙玩的時候會幹這種事喔。這種時候明明就是『我絕對不會拋下你!大家要活著一起回去!』的場面吧。」
「吵死了。死掉也是一種戰術啊。」
克蕾亞扭動身子,足以令桌面上器皿發出振動聲的強力攻擊在暗地裡發生了。赤石額頭冷汗直流不再吐槽。
「總而言之,就一種攻略技巧來說,能攻擊友方的遊戲其實比較多。也有些麻煩的玩家在線上模式故意妨礙別人。」
就如同克蕾亞所說的,對友方的攻擊雖然會妨礙其他玩家,但有時也是遊戲中的攻略技巧。因此很多遊戲都可攻擊友方玩家。
無論是米原他們寫下夢想時熱中的《Military Confrontaion Ⅲ》,或是春田的《Dungeon of Sword and Magic》,以及中野的《Killer Quest X》全部都能攻擊友方。攻擊友方的舉動在玩家間雖然褒貶不一,但也有不少人單純視之為一種攻略手段。
「……既然這樣,有人為了回到日本,想殺掉那個夢想導致我們來到異世界的某人……有這種可能性對吧?會有像我這樣知道回家條件的人,為了遊戲破關而接連殺死自己人嗎?」
赤石咬牙切齒,視線向下挪到他緊握的拳頭。對一同旅行的夥伴們的猜疑與信任,他說出這般推測時恐怕在這兩種情感之間擺盪而痛苦吧。
當時在異世界的遊戲系能力者,都能攻擊自己人。實際上有影片證明轉移之後春田立刻就攻擊了自己的同班同學。此外牧野健悟也親眼目睹在恐怖館騷動中,春田在對抗喪屍時連同避難中的學生一併攻擊。同時春田打倒的喪屍也可說是狀態異常的學生,同樣可視作殺害夥伴的舉動。
從不在遊戲中殺害友方玩家的米原與桐井,完全不會有故意攻擊自己人的想法。因此兩人雖然不知道連續離奇死亡事件的犯人是誰,但至少兩人從未懷疑春田與上野。
春田美智雄曾經使用能力危害夥伴,再加上對學弟們頤指氣使,在男同學之間的評價很差。不過雖然多數證言描述他的危害,其中還是有站在他那邊的意見。
山中百合指出「在RPG裡頭有時候也會為了恢復睡眠或混亂狀態而攻擊自己人吧。春田學長也許是有這方面的理由吧?」
她之所以為春田說話,也許是出自內疚吧。
也許春田真是為了減少狀態異常的夥伴們造成的危害,逼不得已只好攻擊夥伴。而一行人之中能力最適合恢復狀態異常的,就是山中。
山中可變身為名為粉彩☆貓貓的魔法少女,只要施展必殺技粉彩☆療愈,就能將任何異常狀態恢復原狀。
如果山中對所有倖存者使用粉彩☆療愈,或許就能解決大大小小的各種問題吧。也許能找出暗藏在一群人之中的第三者,也許能解除學生們身上某些魔術或能力的影響。
然而山中,正確來說,指揮整體的西田舞衣堅拒這類測試夥伴善惡的舉動。也不讓任何人這麼做。她深信孩子們本性都屬善良。
西田懷疑並非良善的,反而是她自己。在一個月的地底生活中以及旅程中,每次受到赤石的協助時,那份在心底萌生的感情令她深感醜陋。無法對任何人開口傾訴而為之痛苦。
過去西田曾拒絕赤石的告白。
但是在異世界赤石以成年的模樣出現,一次又一次拯救西田。在艱苦的狀況下屢次對她伸出援手。
當持有武裝的春田與軍人米原對立,這樣要介入調解不禁令人躊躇的狀況,赤石總是代為出面仲裁。若只有西田一人,也許會因為恐懼而畏縮吧。每當她難以抵抗壓力覺得就要屈服時,總會發現赤石不知不覺站到身旁。
有時從旁扶持不讓自己倒下,有時站到自己面前代為承受。卻又不趁機出鋒頭主導場面,總是顧慮著西田身為教師的立場。
西田雖然是教師,但年齡還不到二十五。若說心中不希望有強悍的異性守護她,那恐怕只是謊言。西田在異世界目睹的是可靠的成熟背影。
西田察覺自己已傾心於赤石,但由於身為教師,她否認這份感情。
※
二十一點。
若只憑著星光,習慣黑夜後視野範圍大約是三公尺左右。
精神壓力造成的疲憊已逼近極限,對死亡的恐懼讓精神逐漸磨耗衰弱,他們的人際關係出現奇異的扭曲。
負責輪班守夜的米原,注意到春田帶著一名女同學悄悄離開了紮營地。
「因為我用熱源成像儀在監視啊。偶爾在綜藝節目也會用到吧?會映出橘色或紅色人影的那個。因為在我眼中看起來是那樣,女生是誰我不曉得。但是作弊後宮學長的劍鞘和防具的溫度比較低,從輪廓可以分辨。起初我以為連續殺人事件的犯人就是作弊後宮學長。我叫醒桐井,裝備了手槍,偷偷觀察才發現,他們兩個在遠離紮營地的樹叢後面做愛做的事。作弊後宮學長有夠興奮的。體溫特別高的部位看得特別清楚,害我笑出來。」
在白天的移動過程中春田曾安慰女同學。因此衍伸了進一步的關係吧。
「我覺得作弊後宮學長就是趁機打歪主意,女生大概也覺得只要討好我們之中最強的作弊後宮學長就安全了,類似這種互相算計的關係吧。雖然當時我沒想過,不過現在我想,也許是炒烏龍麵(指帆谷。源自發質的綽號)的『狼人遊戲』效果讓作弊後宮學長變成了『保鑣』,他可能正用那個能力在保護那名女生啦……哎呀,作弊後宮組無論好壞方面都是以那傢伙為中心團結起來。」
米原還記得在夜裡發生的其他事。
「露娜露夏作惡夢在哭啊。雖然不知道是家人或姐妹,那孩子的夥伴在她面前被殺了吧?況且啊,老師和女生們也許自以為保護了露娜露夏,但那算誘拐吧?別帶她走應該比較好吧?白天雖然很有精神,但是在夜裡會哭。比谷學姐和鳥巢她們會安慰她。自由動物園那群人,有種要保護比自己弱小的小孩子的責任感?或是義務感?因為那種想法而團結起來吧?然後喔,露娜露夏好不容易睡著,沒多久又會在鈔票堆出現的時候醒過來。她的嗅覺好像比我們敏銳很多,好像受不了鈔票油墨的味道。」
許多學生都說,露娜露夏總是精神飽滿,是眾人的開心果。不過那可能只是事物的其中一面吧。
「二年級的升學學程那群人,不曉得為什麼但感情很好。不像是我們這種死黨湊在一起的感覺,該說是向心力很強的同班同學吧?但每個人彼此之間應該沒那麼要好。該說他們所有人都自認是升學學程這個小組的一分子吧。話說他們就戰力而言不是沒有實力嗎?不過他們從來沒有畏畏縮縮的感覺,也曾經跟作弊後宮學長當面提出反對意見。『那份自信究竟是打哪兒來的』,那時候讓我很不可思議。話說那些傢伙們,有戰力就不要藏啊……」
二年級升學學程組在地底生活的過程中詳細確認了彼此的夢想效果。因此他們認為春田就算訴諸暴力也能與之對抗。他們將作為王牌的夢想一直暗藏到旅途的最後。雖然乍看之下沒有人因夢想而持有戰鬥能力,但是單就破壞力而言甚至遠遠凌駕於軍人或魔法劍士。
透過米原的觀察,可一窺各團體凝聚起來的理由。令人意外的是,米原認為團結力最弱的是教師組。
「他們自己在訪談時大概都會說『我們很團結』吧?我猜對了?不過啊,該怎麼說啊,一盤散沙啊。學年和學科都不一樣,也沒有中心人物,有點像是找不到組別的人湊在一塊。西田老師和所有人或多或少都會交談,但赤石學長講話的對象只有金髮學姐和遠藤,西田妹妹也幾乎只和老師講話吧?至於熬夜(指山中),我幾乎沒看過她和宮間以外的人講話。話說回來,不要討論我和龍太郎誰是攻誰是受好不好……不只聽得見而且聽得懂意思啊……」
看來米原因為在夜裡沒睡覺,而對事物有不同的見解。
※
二○一八年五月二十一日(星期一)。旅程開始第四天。
六點。
新的屍體究竟是誰,不需以消去法判別。將雙腳雙臂關節彎成九十度拼成的方框中,擺著一顆頭顱。軀幹不知去向。二年一班普通科升學學程黑田俊喜。他的夢想「登上VVikipedia」,以登上犧牲者一覽表的形式實現了。
同班同學木野宗佑毫不遮掩憤怒,逼問春田派的二年級生,吼道「就是你們吧!」。因為升學學程的學生接連犧牲,使他推測是同學年普通科下的殺手吧。
但是普通學程的新山與佐伯也逝世了。他們反駁自己是無辜的。
春田派與二年級升學學程都認定對方就是犯人,雙方的對立自此無以修復。西田雖然嘗試調解,但沒有人聽得進去。西田也參加輪流守夜卻沒能預防事件發生,因此失去說服力。
赤石雖然協助西田勸說,但同樣沒有人聽得進去。赤石與遠藤在夜裡輪流守夜卻沒有察覺事件發生,因此他的發言同樣不具信賴性。
米原與桐井同樣也在夜間巡邏,卻沒有發現屍體,因此只能推測是由某種技能
或夢想的效果犯下這起殺人案件。
若利用春田與上野的技能就能讓所有人熟睡後下殺手,也能隱藏作案痕跡。因此二年級升學學程追問,難道不是春田派結黨犯下殺人罪行?
春田與上野聲稱沒有任何技能或魔法能讓將近40名人類加上10頭以上的動物渾然不覺,但沒有手段能證明。
由於輕率發言可能惹禍上身,其他小團體的學生保持沉默。
唯獨吉澤芹夏毫不在乎周遭的爭執吵鬧,專心觀察著面目全非的黑田的模樣。她將手扶在下巴旁,短暫思考一陣子後開口說道。
「若有『法醫』就能確定黑田俊喜的死亡時刻了啊,不過……看來沒有死後僵硬,血也還沒幹。雖然我不諳醫學,但是看起來就像是剛剛才死亡般……若除去墜坑自殺的駿河戒,這是男學生中第一位犧牲者啊。在他之前是二年級的女學生遇害。至於犯人的人物側寫,這個嘛……對成績優秀的學生懷有自卑感……比方說,二年級普通學程的不起眼的男生吧?」
也許是「名偵探」的效果,吉澤的說話聲清楚傳入爭執中的學生們耳中。
「二年十一班,帆谷裕真。我的推理中最符合犯人側寫的就是你。雖然你自稱夢想是『公務員』,但我看你八成說謊了吧?」
帆谷裕真的確隱瞞了他的夢想「狼人遊戲」而謊報是「公務員」,但帆谷激動地說「我沒有說謊!」,否認吉澤的指控。
「不是我!我沒有辦到這種事的能力!應該是你吧!就是你乾的吧!所以你才想嫁禍到我身上吧!」
「我沒有犯案動機。帆谷裕真,傳聞中你在國中時代與林里香和黑田俊喜同班對吧?」
就畢業紀念冊的內容來看,這是事實。
「你當時受到他們的霸凌。哎,不過黑田俊喜本人應該不認為他在霸凌你吧。國中時代的同學們並非故意疏遠你。只是對你這個性陰鬱的人沒有任何一絲興趣罷了。但你自己認定那是一種霸凌,於是誓言復仇……這是我的推理結果。」
身為「名偵探」的吉澤已在旅程中向其他學生搜集證詞。
帆谷主張自己無辜,吶喊著撲向吉澤。
吉澤失去平衡跌倒,頭部撞擊擺在防水布上的紺野亞利理的背包。在這瞬間,昨天佐伯陽香跌倒死亡的情景掠過所有人的腦海中。
撞到的是背包應該不至於致命吧。眾人這麼認為而鬆了口氣的瞬間,瞪大雙眼。
短刀刺在吉澤的咽喉。
紺野因為「糕點師」的夢想而攜帶刀具。那柄刀偶然間就位在吉澤跌倒時撞向的位置,而且刀尖指著刺穿咽喉的方向。
「原來如此……就連偶然的死,都是不知誰的夢想造成的結果嗎?」
吉澤將短刀自咽喉拔出,若無其事般站起身。
「如果我沒有事先向米原誠次借用注射器,我已經沒命了。想佯裝偶然的事故殺害偵探嗎?這麼激動反而是下策喔。旁人會更加懷疑你。」
大多數的人都相信了吉澤的話。因為帆谷的舉止確實慌亂得教人起疑。
「這是『名偵探』的推理。你們都聽好了……帆谷裕真,連續殺人事件的犯人就是你。你謊報夢想是『公務員』。實際上大概是『死亡遊戲』或『狼人遊戲』之類的吧。因為你的夢想實現,使得每天都必然有一到兩人死亡。」
「不對!不對!不是我!我的夢想是『公務員』!春田學長,請相信我。真的不是我!」
帆谷哽咽哭叫,抱住春田的腿。
「無論是誰,遭到懷疑都會驚惶失措。」西田舞衣如此為帆谷說話。西田當時幾乎就要相信吉澤的推理。但在事後她回顧當時,她藉由扮演不懷疑學生的善良教師以維持精神的均衡。同時也期待對自己懷抱好感的赤石鐵規會贊同她的意見,而實際上也真是如此。
西田感覺到赤石至今依然傾心於她,胸口中備感溫熱。但是到了夜裡便感受到激烈的自我厭惡。
西田一方面表現得有如聖職人員,同時也扮演著吸引異性好感的女性。為了在嚴苛的狀況下生存,利用著學生的感情。
在回到日本後,她自認沒有臉能見學生們,一次也未曾在眾人面前露面。
※
八點。
無法放任彼此之間的猜疑繼續滋長,桐井公開說明團隊內部沒有敵人。
他解釋遊戲士兵在機制上只要以槍對準目標,對方頭頂上就會浮現ID字樣,從文字的顏色可以辨別敵我。但許多成員依然懷疑帆谷裕真,無法立刻就接納桐井的說法。
二年級升學學程的和仁幸太指出「就算你們說的是真的,但如果你們兩個是帆谷的共犯,一起說謊不就沒意義了?」。
究竟誰的夢想能如此殺人,尋找犯人的內鬨持續進行。雖然彼此措辭激動且尖銳,但最終並未發展至暴力行為,原因是春田美智雄或許注意到女同學的目光,說道「各位,冷靜下來談談」嘗試為場上氣氛降溫。
除此之外,據說動物們似乎也察覺了氣氛不對,紛紛貼近大聲吼叫看起來喪失冷靜的學生身旁,要人撫摸般將頭或身體塞向學生的掌心底下。唯獨小剛被學生們的怒吼聲嚇到,躲到在一段距離外休息的山田背後。
「請對我開槍。」
為了終止爭吵,西田如此要求桐井。如果桐井的說明為真,在《Military Confrontation III》中,誤擊友軍也無法造成傷害。因此若自己中槍後沒有受傷,就代表桐井屬於友方陣營,可推導出內部沒有敵人的結果。
「不行。有危險。真要做的話由我來。」
赤石雖然站出來想代替西田,但西田說「危險的理由是什麼?你懷疑桐井同學嗎?」而不退讓。
這時春田說「桐井。對我開槍吧。一發子彈還不足以殺死我。如果我沒有受傷,彼此就能建立信任關係吧?」在女同學面前展現風度。
桐井感覺春田的請求是為了提升自身形象,也懷疑他可能會以某些手段傷害自身,藉此陷桐井於不義。
最終平息晨間騷動的是,偶爾會提出敏銳意見的男同學。
田中主張,既然大家都能靠米原的止痛劑恢復體力,就已經屬於同一個陣營了。若是敵人就無法藉此恢復體力。除此之外,田中提出了比槍彈射擊更簡單的分辨手段。
只要春田使用《Dungeon of Sword and Magic》的傷害共享技能「同舟共濟」即可。這個技能可將自身所受的傷害分散至友方團隊,藉此避免致命傷。由於DoSaM在國內是銷售榜冠軍,各小團隊內都有一名玩家,因此眾人都同意以「同舟共濟」檢測應該無法作弊。
眾人採納田中的提議,春田使用技能後以針扎指尖,所有人都感覺到疼痛,並且確認指尖冒出血珠。
於是,雖然無法完全拂拭對彼此的不信任感,但至少確認了所有人都同屬同一陣營。於是他們設定了假想敵的存在,意即對一行人懷抱恨意的某人,利用夢想的效果自外部攻擊他們。
※
十點。
沉默的移動過程。
教師組雖然努力扮演小團體間的潤滑劑,但小團體間依舊幾乎沒有交流。
軍人組對其他團體的關心程度低,也不會多加干涉。
自由動物園在食物上能自給自足,在內部甚至討論過若有萬一就離開團隊獨自行動,可見對其他團體的獨立心與自己團體內部的向心力都更加強化。
春田派與二年級升學學程將彼此視作假想敵而對立,似乎也因此強化了內部的團結。
然而春田派內部也對帆谷裕真抱持猜疑,也有人察覺上野對春田的態度逐漸硬化。有人好幾次注意到春田呼喚上野的名字,他卻像是沒聽見般沒有回答的狀況。也許是旅程造成的壓力逐漸累積讓他心情不愉快吧,或是真的單純沒聽見罷了,眾人這麼認為而沒有特別介意。
川上實如此表示:「原來那其實是爆發的徵兆啊。那時候完全沒發現。只覺得他大概是累了吧。」
二年級升學學程已有將近半數共4人犧牲,對春田派的懷疑最為深重,同時也害怕著也許下一次就輪到自己被殺。他們移動時總是在隊伍的最後方,隨時監視著春田派的動靜。
若少數人離開團隊肯定無法活著回日本。也無法離開持有地圖的西田。因為這些理由,學生們勉強維持共同行動。雖然有人以智慧型手機拍下了地圖,但電池剩餘量教人不安。
十六點。
日落將至時,學生們眼中映出了他們深信是塔塔山的景色。他們只花了僅僅四天就移動了三百公里。
體力較好的男同學甚至覺得遠比想像中輕鬆。
男生騎自行車能發揮時速三十公里的速度,如果只有魔法劍士或軍人在場,只
消兩天就能移動至此。為配合時速十五公里的女同學再加上休息時間,才花上四天。
由於倖存者們加上隔天的移動,只花了五天就抵達卡卡山的山腳下,使得一部分的犧牲者家屬批評「學生會不踏上旅程,將學生們軟禁在地底下一整個月。如果早點出發就不會有人犧牲」。但我必須指出這是相當離譜的見解。
就如同前述的內容,由於國界大河的支流水量增加,轉移後一個月內無法渡河。轉移到異世界地底下的自行車數量總共兩百。若要讓一千人移動,就必須以徒步移動的速度估算。就算提早踏上旅程,也難以扛著自行車渡河吧。
此外,也有必要事先確保一千人份的食物,也必須準備應付怪物的手段。45人的旅程與千人的旅行無法以同樣的尺度衡量。
雖然學生們的旅程將在三天後結束,但那恐怕並非原本的真正目的地。假設他們的旅程受到遊戲系夢想的影響,在經過劇情分歧之後前往卡卡山,並且迎向悲劇結局了吧。
在長時間受到恐懼與猜疑折磨的他們眼中,坐落於森林彼端隱約可見的雄偉山峰是否有如希望的象徵?
實際上他們目睹的並非塔塔山而是卡卡山。由於取得了粗劣的地圖,他們距離目的地有三百公里以上的距離。
卡卡山在五百年前一度爆發,岩漿燒盡了周遭一帶。之後冷卻凝固的熔岩上生出青苔,開始長草而能保持水分,森林隨之誕生。就人類的時間尺度來看,那是花上五百年才形成的古老森林。
然而對於住在該處壽命數百年的妖精族而言,那是片年幼的森林。其中也有妖精比森林更加長壽吧。為何妖精會移居至有爆發危險性的卡卡山的山腳下?
這是異世界中人類與妖精對立造成的結果。
異世界的騎士手持刀劍,身穿鎧甲。街上木造房屋林立,鑲著玻璃窗戶。為了建造木造房屋而必須砍伐森林這一點不難想像。
金屬制的武器防具與玻璃如何製作?簡單來說,無論何種都必須用大量的火提供熱能以加工原料。火只要有火種或魔法就能點燃吧。那麼最容易取得的燃料是什麼?答案就是大量的樹木。
武器防具與玻璃的工廠都設在森林附近。既然要砍伐樹木送入爐中,自然沒有理由遠離森林。
人類為了取得農田與居住地,同樣必須開闢森林。為了加工各式道具,就需要從森林砍伐更多樹木作為燃料。
都市自有森林的位置開始發展,並且破壞森林。當人類的文明日益繁榮並且擴張版圖,就等同於奪走妖精的住處。同時這也是人類與妖精之間戰爭的歷史。
雙方無法共存。
折口高中所轉移的異世界並非「離群的古怪妖精會成為冒險者幫助人類」的世界。而是戀人遭到人類殺害的妖精族少年試圖滅絕人類的《Killer Quest X》的世界觀。《Killer Quest X》在遊戲初期的森林中有妖精,在最後的迷宮中則有高等妖精身為敵方角色登場。
在折口高中的旅程中,妖精同樣以敵人的身份突如其來地現身。