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第三百五十七章用戶測試(1/2)

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「要不是知道你還沒有見過我妹妹,我都以為你是在故意套近乎了。」alice半調侃似的說到。

鄭殊沉默著不說話,因為他不知道該怎麼接茬。

「唉,你還真是無趣。」alice感覺自己像是在調戲一塊石頭,沒有任何的作用。

目前,鄭殊請求alice給自己安排租下了一間在首爾地段還算不錯的公寓,這裡的租房是長期式的租房,一口氣就簽了三年的租房合約,鄭殊也很爽快的一次性付清帳目,錢倒是其次,最主要的是這個地方環境還可以,以後如果來首爾讀高中的話,他覺得這裡正好作為居住的地方。

alice是作為租賃合同的擔保人,讓這份手續合法化,鄭殊拎著行李箱即刻入住,他整個寒假也不需要多出去,用手裡的這台筆記本電腦,完成這次假期中與遊戲工作室所有工作對接。

關於對《h1z1》的遊戲測試,從這個寒假的次數開始,從匹配機制到後面的遊戲整體都挨個來,每天就是玩這款遊戲,找到哪裡不足就迅速做出修改,如果是大方向有錯誤,那麼工作量就得成倍增加。

可沒辦法,這個素未謀面的老闆(指鄭殊),一直在給工作室的職員們加壓,而且還沒有辦法拒絕,都是要吃飯的。

正所謂你工資到位,目標干廢。

省去宣發的資金,鄭殊發工資也不含糊,尤其是高強度的遊戲測試環節,給出比平時都還要高三成的薪資獎勵。

為的就是精益求精,還真別說,效果顯著。

從製作完畢到開始測試,匹配機制就有問題,主要是每個人的水平段位不同,遊戲明面上不會有所謂段位之分,容易形成所謂高分段藐視低分段,拉開差距。

打遊戲首先是為了放鬆心情,而不是為了增加自己壓力的。

段位無高低是如此,但如果無差別的篩選一些遊戲玩家進來,水平高低有分別,通過慢慢練習是可以提升經驗的,但是早入遊戲和晚入遊戲是有差別的,如果新玩家進來一直被高手虐得生活不能自理,那有一部分人就會選擇棄坑。

理由很簡單,我是來打遊戲的,不是來被虐的。

即便有生存模式可以選擇,但是大逃殺模式肯定會更受歡迎,生存模式只是一種配套手段。

所以鄭殊覺得可以效仿所謂的隱藏分模式,通過遊戲的進展,每個帳號的遊戲勝率高低,甚至是可以統計一下玩家的各項數據,如果技術太高的,那麼匹配的應該是水平都相對不差的,而新進玩家相對弱一點的,就跟新玩家一塊匹配,這樣一來也有好處。

明面上不設所謂段位,但是保護新玩家,在他們成長為遊戲高手的進程時,給予最佳的遊戲體驗這是應該的。

所以一大部分人都被叫去做這個篩選程序,反而遊戲測試人手不足。

這……又該怎麼辦?

那只能邀請玩家來遊玩,正好就在首爾圈附近篩選一些喜歡玩電子遊戲的人選。

畢竟是小工作室,不可能跟一些大公司一樣,用聊天軟體作為渠道,就可以直接邀請人參與測試遊戲,只能通過用工作室改造出的遊戲間,分別測試一批人,人數一開始不用太多,不是伺服器撐不住,而是寸土寸金的首爾,地段太貴,一個小型工作室的大小根本不可能容納太多人,再說了工作室的電腦數量也有限。

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