第三百五十七章用戶測試(2/2)
畢竟是小工作室,不可能跟一些大公司一樣,用聊天軟體作為渠道,就可以直接邀請人參與測試遊戲,只能通過用工作室改造出的遊戲間,分別測試一批人,人數一開始不用太多,不是伺服器撐不住,而是寸土寸金的首爾,地段太貴,一個小型工作室的大小根本不可能容納太多人,再說了工作室的電腦數量也有限。
勉強再算上鄭殊支出的錢,湊齊了二十台電腦,畢竟其他電腦是要工作使用的。
找人的任務交給繼續測試遊戲的工作人員,鄭殊也加入測試的行列,也就湊合了。
這些玩遊戲的人,跟遊戲開發者的團隊,給出的一些提議雖然不專業,但是更貼合了遊戲玩家群體的一些訴求。
從生存模式到大逃殺模式,總的來說毛病還是有不少,吹毛求疵的可以忽略,但有一些比較有意義的話題值得聽取。
就譬如組隊模式,這個鄭殊是有考慮,但由於工程量來說,鄭殊沒有打算太早推出,作為後續版更新推出的時候,結合新地圖上線一併拿出來,既顯得誠意滿滿,也可以在後續刺激一波流量。
這遊戲是一錘子買賣,但聯網的特性,註定了如果這遊戲一成不變,那必然是要走向衰退的持續更新才是王道。
招進來的遊戲測試玩家良莠不齊,有的純屬是鬧著玩的,有的即便有建議,但是都流於表面,不過好處是這些人就是所謂的「臭打遊戲」的,這樣也不會泄露「商業機密」,就是被邀請去玩一款還可以的槍戰類遊戲罷了,多優秀也談不上,但是體感還不錯。
總比現在市面上各種花里胡哨的西方魔法大陸類型的遊戲多一種選擇。
玩得高興就好!
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走在首爾的街頭上,遊戲工作室跑腿的人說實話心情是比較崩潰的,畢竟真正愛玩遊戲的人,估計是足不出戶的,讓他們出門走一趟,還不如再家裡開幾局遊戲,或者耍耍遊戲關卡。
有幾個人會走上街頭,而且現在還是大冬天的。
要找幾個人還真的不容易,又不能一直請上一次的那些人,大部分人就是玩個痛快,提不出什麼有建設意義的建議,既然如此只能一直輪換。
可是這種在街頭找的時候就蠻尷尬的,你一上去直接說話邀請,人家還以為你不懷好意,再加上工作室本來就不怎麼出名,這找人是真的很難。
所以測試的話也不能像之前那樣每天都來,只能是隔三差五的等湊齊了再說,可能不能湊足二十個人都很難說。
這天街頭上繼續尋找,實在是找不到之後,裡面有個工作人員總算是開竅了,要不不在街頭找去街機廳、網吧找找不就行了?
對於現在他才想通這點,鄭殊估計都很捉急,一開始他是以為這的找不到人,哪曾想這些職員傻乎乎的去街頭撈人,這效率能夠高到哪裡去。
說做就走,分成兩撥人,一撥人比較多的去網吧,而少的人去街機廳,之所以去這裡,也是不乏有街機愛好者喜歡槍戰類遊戲,比起單純的網吧玩家來說,去街機廳的更純粹是喜歡玩遊戲的,在網吧也不一定是玩遊戲的人才會去。