第一千七百七十九章有錢就是好(2/2)
耶維斯看著場下好奇不已的觀眾,他雖然知道,但簽訂了保密協議,他也不能透露,只見搖了搖頭,道:「那是一款振奮人心的夢幻級科技產品,超現代科技產品,但絕對不是主機,至於到底是什麼,關注三年之後的未來科技動態就知道了。」
說到這裡的耶維斯把話題拉回去,道:「之所以12部作品耗資天價,更多的原因是時間上的緊湊。」
「一部達到3S級品質大作的製作團隊,實際上的正常規模並不需要千人級別,3A大作的製作團地一般是200到300人。」
「而3S級大作的製作團隊在400到500人完全足夠了,這12部作品每一部的製作團隊達到千人級別,更多的是以數量和效率換取時間。」
「因為我們必須得要保證12部作品在達到3S級別標準的同時必須在三年後面市,這個原因是增加成本的最大因素,實際上若是按照標準的製作團隊,正常的製作流程和時間,每部作品都可以節省3億美元左右。」
在場的人聽到耶維斯這番話,不得不再次感慨未來科技不是一般的有錢,李林飛不是一般的任性,這種用綠油油的美元去換取時間,全世界也沒有幾家公司敢這麼玩和有這種魄力這麼玩。
「所以玩家們絕對不會看到任何一部作品會宣布跳票這樣糟糕的消息,三年之後必然會有你們喜愛的作品上市。」耶維斯笑著補充道。
這個消息對於在場的遊戲發燒友們來說是個不錯的好消息,對於玩家來說,最痛苦的事情莫過於玩不到自己喜愛的作品。
尤其是滿懷期待的看著發售日期的臨近,忽然一則公告宣布跳票延期,簡直被虐的欲死欲仙。
這一次不但不會跳票,還會為了在既定時間正常上市而不惜猛砸美元,耶維斯信誓旦旦地聲稱絕不跳票似乎可信度還是很高的。
……
未來科技總部。
李林飛看到這裡已經關閉了實況直播視頻,顯然,正處於小本子的本年度東京電玩展還沒有結束,座談會依舊在持續,不過已經沒有再關注下去的必要了。
他粗略的在會展的網絡論壇上以及遊戲圈逛了幾分鐘,關於12部作品的話題正在飛速飆升,結合現場玩家的狂熱反應,儼然在遊戲界要引起軒然大波的趨勢。
毫無疑問,「虛擬世界」的先期普及階段,在沒有形成具備豐富多樣性的「虛擬生態」之前,「虛擬遊戲」是處於初期階段普及的一大超強力度的強心劑和第一驅動力,在一部部前所未有的頂級遊戲內容作為支撐,其遊戲發燒友必然會欣然的掏錢買一套設備去體驗。
除了《星際公民》,12部頂級大作都是一系列大賣的續集,這也是為了在全新的體驗方式下,玩家熟悉和喜愛的作品更容易驅動他們消費,畢竟情懷也是要玩的。
可以說,為了普及「虛擬世界」,李林飛在遊戲這一塊可謂是下足了血本,先是240多億美元直接收購了四家全球頂級的第三方遊戲開發商和一個遊戲工作室,在遊戲內容提供上又再度耗資100多億美元打造13款史無前例的3S級超一流作品。