第三十三章 一路勝利(2/2)
從第四天開始,陸軒宇的墊場賽中增加了新的「跨拳種表演賽」。這種表演賽主要便是已經被陸軒宇淘汰掉的對手之間進行戰鬥。一些選手已經敗了,丟臉便丟了,也不在乎太多了。在這種時候,多拿點出場費也是不錯的。況且,所有武人都天然關心著一個問題,所謂「武無第二」,什麼樣的技術體系最能打,大家也都很好奇。
這正好是一個舞台。
在這之後,陸軒宇也迎來了自己的第一場全甲格鬥。
向山一開始其實不大想加這一局比賽的。原因在於,全甲格鬥要求使用「歐亞大陸十三到十七世紀史實鎧甲的形制」,且「必須採用史實中存在的材料」,補充規則還包括「如果選手所再現的時代地區(通常為13到17世紀的歐亞大陸)確實缺乏某些部位的防護,那麼這些部分就必須有隱藏在史實外觀下的符合規定的防護部件」。
每一條都讓向山大呼「食古不化」「不可理喻」——當然在陳鋒這樣的人看來,向山才是比較不可理喻的一方。帶著點「考據」的古代武學復原,這麼玩才有意思。
陸軒宇最終穿著一身宋末形制的山文鎧,配上明王憤怒之相的面甲走上了戰場。除開電鍍的科技風裝飾紋路以及超人企業商標之外,倒也基本符合歷史。
「電鍍處理是超人企業企業文化最後的倔強。」向山如此斷言。
這一把比試其實比較無趣。陸軒宇體能優勢在這一局裡進一步放大了。全甲格鬥的參賽者是身披幾十斤甲胃比賽的。但是,陸軒宇的義肢不會因為負重而感到疲倦,更不會因為疲倦而出力下降。
最終,陸軒宇是靈巧繞到對手身後,握著兵器的一隻手拿住對方肩膀,另一隻手用摔法將對手掀翻。對手沒能爬起來。
他似乎感覺到,前幾場柔術比試的經驗,在自己身上重新組合。
陸軒宇尚不知道這種組合會有什麼樣的結果。
再然後,便是瘋狂的拳擊一日。
由於之前的幾場拳擊比試,半數拳擊選手都近乎屈辱的選擇了點數制。對於拳擊這種擊打次數極多的運動,「點數制」是不常用的。這實際上很有可能造就一種可笑的發展,所有人都去追求不那麼有效、但是能拿點數的打擊,而摒棄一擊KO的可能性。再然後,一些被打得滿場亂竄的傢伙,最後一計算點數會發現他們反而是更高的一方。
向山的超級計算機里,已經有無數AI證明過這一點了。
這樣的觀賞性也很差。
一般來說,只有相當業餘的業餘比賽才會選擇這麼無聊的規則。兩名業餘拳手,確實很難指望打出KO。
但是,那些職業拳手卻完全不能指望KO陸軒宇。至於「優勢」……
一個不怕受傷的義體人拳手,想要取得比賽中主動進攻的「優勢」,實在是太容易了。
他不怕受傷,受傷對他來說只是「更換零件」而已。
但是,還有一部分頂尖拳手,拒絕了這樣的規則添加。
首先,陸軒宇此時此刻雖然很強,肝區、太陽神經叢之類的弱點,陸軒宇確實沒有了。但是他依舊可以被打出腦震盪來。很多重炮手依舊存了擊倒陸軒宇的心思。
另外,這些頂尖拳手基本沒有打過「打擊點數制」的比賽。他們的技術系統是為了「擊倒」、為了「勝利」而存在的。他們自己不習慣在點數制度下進行拼殺。
添加這一套規則,反而是擾亂了他們原本的技術體系。
量級較重的拳王們,紛紛選擇了保持原本的規則。
但陸軒宇是無所謂的。
拳擊已經是他最為熟悉的技術了。向山的陪練機器人最擅長展現的,就是直來直去的拳擊技術。而那些陪練機器人所吸引來的拳擊手,也都是拳王級別。
他早已見識過巔峰。