第三十一節 產品有問題(1/2)
周五周六周天三天時間剛好導入了一千五多人,周一上班的時候,公司破例的沒有開早會,而是等技術那邊把數據拉出來先,等數據結果出來後,在開會討論。
其實這個工作應當是運營來做的,在遊戲公司有個崗位叫遊戲運營,是專門分析數據的。不過冰河遊戲資金有限,人員能精簡則精簡,暫時不需要的崗位堅決不招。
那為什麼還要招個前台呢,而且是男前台,這個還不好理解嗎?便宜唄!一個月三千塊錢,不到技術月工資的零頭,沒事了還可以打掃衛生,要是老闆開心了,招四五個前台都是正常的。
還別說,大的遊戲公司的前台真的是四五個,還個個很漂亮,不信大家去遊戲公司瞅瞅去。
這個分析數據的重任目前落在了張偉身上,張偉把數據拉了出來,先從留存率開始分析。留存率指的是當天進入遊戲,第二天依然登陸遊戲的用戶。
舉個例子,當天進來五百人,第二天如果這些人有一百人又登陸遊戲了,那麼第二日留存率是一百除以五百等於百分之二十。正常遊戲的次日留存率在百分之三十到四十左右。
留存率這個數據一拉出來,張偉驚呆了,真的只有百分之二十不到,遠遠的低於預期。
看到這個數據,張偉的手有些微微發抖,如果以這個數據來參考,這個遊戲根本就沒有推廣的必要了。
蘇韓這個時候也在張偉的旁邊,一邊看張偉如何拉取數據,一邊學習數據分析的方法,從張偉的舉止,蘇韓大概推測出情況不太妙了。
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